Initiële hoeksnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Initiële hoeksnelheid van het object = Eindhoeksnelheid van het object-Hoekversnelling*Tijdsperiode
ωin = ωfi-αcm*tcm
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Initiële hoeksnelheid van het object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De initiële hoeksnelheid van een object dat een kromlijnige beweging ondergaat, wordt berekend met behulp van tijd en versnelling.
Eindhoeksnelheid van het object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De uiteindelijke hoeksnelheid van een object verwijst naar de hoeksnelheid (rotatiesnelheid) van het object aan het einde van een bepaald tijdsinterval.
Hoekversnelling - (Gemeten in Radiaal per vierkante seconde) - Hoekversnelling wordt gedefinieerd als de veranderingssnelheid van de hoeksnelheid.
Tijdsperiode - (Gemeten in Seconde) - De tijdsperiode is de tijdsduur die nodig is voor een zich herhalende gebeurtenis of cyclus om een volledige cyclus te voltooien.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Eindhoeksnelheid van het object: 48 Radiaal per seconde --> 48 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Hoekversnelling: 8 Radiaal per vierkante seconde --> 8 Radiaal per vierkante seconde Geen conversie vereist
Tijdsperiode: 3 Seconde --> 3 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ωin = ωficm*tcm --> 48-8*3
Evalueren ... ...
ωin = 24
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
24 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
24 Radiaal per seconde <-- Initiële hoeksnelheid van het object
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Sagar S Kulkarni
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bengaluru
Sagar S Kulkarni heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 200+ rekenmachines!

Kromlijnige beweging Rekenmachines

Eindhoeksnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid van het object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Initiële hoeksnelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Initiële hoeksnelheid van het object = Eindhoeksnelheid van het object-Hoekversnelling*Tijdsperiode
ωin = ωfi-αcm*tcm

Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid is de snelheid waarmee een object of deeltje in een bepaalde tijdsperiode rond een centrum of een specifiek punt draait.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!