Impuls Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Impuls = Kracht*Tijd die nodig is om te reizen
i = F*t
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Impuls - (Gemeten in Kilogrammeter per seconde) - Een impuls is de verandering in het momentum van een voorwerp wanneer er gedurende een korte tijd een kracht op wordt uitgeoefend, waardoor het voorwerp in beweging komt.
Kracht - (Gemeten in Newton) - Kracht is een duw- of trekbeweging die ervoor zorgt dat een object van beweging of vorm verandert, wat resulteert in versnelling of vertraging.
Tijd die nodig is om te reizen - (Gemeten in Seconde) - De reistijd is de tijd die een object nodig heeft om een bepaalde afstand af te leggen onder invloed van kinetische krachten.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Kracht: 2.5 Newton --> 2.5 Newton Geen conversie vereist
Tijd die nodig is om te reizen: 5 Seconde --> 5 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
i = F*t --> 2.5*5
Evalueren ... ...
i = 12.5
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
12.5 Kilogrammeter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
12.5 Kilogrammeter per seconde <-- Impuls
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinetiek Rekenmachines

Restitutiecoëfficiënt
​ LaTeX ​ Gaan Coëfficiënt van restitutie = (Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing-Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing)/(Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing)
Middelpuntzoekende kracht of middelpuntvliedende kracht voor gegeven hoeksnelheid en kromtestraal
​ LaTeX ​ Gaan Middelpuntzoekende kracht = Massa*Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Hoekversnelling van as B gegeven overbrengingsverhouding en hoekversnelling van as A
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling van as B = Overbrengingsverhouding*Hoekversnelling van as A
Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60

Impuls Formule

​LaTeX ​Gaan
Impuls = Kracht*Tijd die nodig is om te reizen
i = F*t

Waarom is Impulse belangrijk?

De impuls die het object ervaart, is gelijk aan de verandering in momentum van het object. Vanwege de impuls-impuls-stelling kunnen we een direct verband leggen tussen hoe een kracht in de loop van de tijd op een object inwerkt en de beweging van het object. Een van de redenen waarom impuls belangrijk en nuttig is, is dat krachten in de echte wereld vaak niet constant zijn.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!