Verlichting door Lambert Cosine Law Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Verlichtingsintensiteit = (Lichtintensiteit*cos(Verlichtingshoek))/(Lengte van verlichting^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 4 Variabelen
Functies die worden gebruikt
cos - De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek., cos(Angle)
Variabelen gebruikt
Verlichtingsintensiteit - (Gemeten in luxe) - Verlichtingsintensiteit verwijst naar het niveau of de sterkte van het licht in een bepaald gebied. Het kwantificeert de hoeveelheid licht die een oppervlak bereikt en wordt meestal gemeten in eenheden zoals lux of foot-candles.
Lichtintensiteit - (Gemeten in Candela) - De lichtsterkte is een maatstaf voor de hoeveelheid licht die een lichtbron in een bepaalde richting uitstraalt. Het kwantificeert de helderheid of concentratie van licht in die richting.
Verlichtingshoek - (Gemeten in radiaal) - De verlichtingshoek verwijst naar de hoek waaronder licht door een lichtbron wordt uitgestraald en zich over een oppervlak verspreidt.
Lengte van verlichting - (Gemeten in Meter) - Verlichtingsduur verwijst naar de duur of periode dat een verlichtingssysteem of lichtbron ingeschakeld blijft en verlichting geeft voordat deze wordt uitgeschakeld of vervangen.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Lichtintensiteit: 4.62 Candela --> 4.62 Candela Geen conversie vereist
Verlichtingshoek: 65 Graad --> 1.1344640137961 radiaal (Bekijk de conversie ​hier)
Lengte van verlichting: 2.1 Meter --> 2.1 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) --> (4.62*cos(1.1344640137961))/(2.1^2)
Evalueren ... ...
Ev = 0.442742940871412
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.442742940871412 luxe --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.442742940871412 0.442743 luxe <-- Verlichtingsintensiteit
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Prahalad Singh
Jaipur Engineering College en Research Center (JECRC), Jaipur
Prahalad Singh heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 100+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 2500+ rekenmachines!

Wetten van verlichting Rekenmachines

Wet Beer-Lambert
​ LaTeX ​ Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptie per concentratiecoëfficiënt*Concentratie van absorptiemateriaal*Pad lengte)
De wet van reflectie van Fresnel
​ LaTeX ​ Gaan Reflectie verlies = (Brekingsindex van medium 2-Brekingsindex van medium 1)^2/(Brekingsindex van medium 2+Brekingsindex van medium 1)^2
Verlichting door Lambert Cosine Law
​ LaTeX ​ Gaan Verlichtingsintensiteit = (Lichtintensiteit*cos(Verlichtingshoek))/(Lengte van verlichting^2)
Omgekeerde kwadratenwet
​ LaTeX ​ Gaan Luminantie = Intensiteit van doorgelaten licht/Afstand^2

Geavanceerde verlichting Rekenmachines

Wet Beer-Lambert
​ LaTeX ​ Gaan Intensiteit van doorgelaten licht = Intensiteit van het licht dat het materiaal binnenkomt*exp(-Absorptie per concentratiecoëfficiënt*Concentratie van absorptiemateriaal*Pad lengte)
Gebruiksfactor van elektrische energie
​ LaTeX ​ Gaan Gebruiksfactor = Lumen bereikt werkvlak/Lumen dat uit de bron komt
Specifiek verbruik
​ LaTeX ​ Gaan Specifiek verbruik = (2*Ingangsvermogen)/Kaars kracht
Lichtsterkte
​ LaTeX ​ Gaan Lichtintensiteit = Lumen/Vaste hoek

Verlichting door Lambert Cosine Law Formule

​LaTeX ​Gaan
Verlichtingsintensiteit = (Lichtintensiteit*cos(Verlichtingshoek))/(Lengte van verlichting^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)

Wat is een verlichtingseenheid?

Lux, een verlichtingseenheid in het International System of Units (SI). Eén lux is de hoeveelheid verlichting die wordt geboden wanneer één lumen gelijkmatig wordt verdeeld over een oppervlakte van één vierkante meter.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!