Horizontale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Horizontale snelheidscomponent = Initiële snelheid van projectielbeweging*cos(Projectiehoek)
vh = vpm*cos(αpr)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
cos - De cosinus van een hoek is de verhouding van de zijde die aan de hoek grenst tot de hypotenusa van de driehoek., cos(Angle)
Variabelen gebruikt
Horizontale snelheidscomponent - (Gemeten in Meter per seconde) - Horizontale snelheidscomponent is de snelheid van het deeltje dat in horizontale richting wordt opgelost.
Initiële snelheid van projectielbeweging - (Gemeten in Meter per seconde) - Initiële snelheid van projectielbeweging is de snelheid waarmee de beweging begint.
Projectiehoek - (Gemeten in radiaal) - De projectiehoek is de hoek die het deeltje maakt met de horizontaal wanneer het met enige beginsnelheid naar boven wordt geprojecteerd.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële snelheid van projectielbeweging: 30.01 Meter per seconde --> 30.01 Meter per seconde Geen conversie vereist
Projectiehoek: 44.99 Graad --> 0.785223630472101 radiaal (Bekijk de conversie ​hier)
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
vh = vpm*cos(αpr) --> 30.01*cos(0.785223630472101)
Evalueren ... ...
vh = 21.223977816772
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
21.223977816772 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
21.223977816772 21.22398 Meter per seconde <-- Horizontale snelheidscomponent
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Sagar S Kulkarni
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bengaluru
Sagar S Kulkarni heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 200+ rekenmachines!

Projectiel beweging Rekenmachines

Horizontale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek
​ LaTeX ​ Gaan Horizontale snelheidscomponent = Initiële snelheid van projectielbeweging*cos(Projectiehoek)
Initiële snelheid van deeltje gegeven horizontale component van snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Initiële snelheid van projectielbeweging = Horizontale snelheidscomponent/cos(Projectiehoek)
Verticale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek
​ LaTeX ​ Gaan Verticale snelheidscomponent = Initiële snelheid van projectielbeweging*sin(Projectiehoek)
Initiële snelheid van deeltje gegeven verticale component van snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Initiële snelheid van projectielbeweging = Verticale snelheidscomponent/sin(Projectiehoek)

Horizontale component van snelheid van deeltje naar boven geprojecteerd vanaf punt onder hoek Formule

​LaTeX ​Gaan
Horizontale snelheidscomponent = Initiële snelheid van projectielbeweging*cos(Projectiehoek)
vh = vpm*cos(αpr)

Wat is een projectielbeweging?

Wanneer een deeltje schuin naar het aardoppervlak wordt gegooid, beweegt het zich onder constante versnelling langs een gebogen baan die naar het middelpunt van de aarde is gericht (we nemen aan dat het deeltje dicht bij het aardoppervlak blijft). Het pad van zo'n deeltje wordt een projectiel genoemd en de beweging wordt projectielbeweging genoemd.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!