Eindsnelheid gegeven verplaatsing, uniforme versnelling en beginsnelheid van deeltjes Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Eindsnelheid = sqrt(Initiële snelheid^2+2*Versnelling voor lineaire beweging*Verplaatsing)
vf = sqrt(u^2+2*alm*d)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 4 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Eindsnelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De eindsnelheid is de snelheid van een bewegend lichaam nadat het zijn maximale versnelling heeft bereikt.
Initiële snelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De beginsnelheid is de snelheid waarmee een object in beweging komt.
Versnelling voor lineaire beweging - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Versnelling voor lineaire beweging van een lichaam is de mate van verandering in snelheid ten opzichte van de verandering in tijd.
Verplaatsing - (Gemeten in Meter) - Verplaatsing verwijst naar de algehele verandering van positie van een object.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële snelheid: 33 Meter per seconde --> 33 Meter per seconde Geen conversie vereist
Versnelling voor lineaire beweging: 3.6 Meter/Plein Seconde --> 3.6 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Verplaatsing: 82.23 Meter --> 82.23 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
vf = sqrt(u^2+2*alm*d) --> sqrt(33^2+2*3.6*82.23)
Evalueren ... ...
vf = 41.0006829211417
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
41.0006829211417 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
41.0006829211417 41.00068 Meter per seconde <-- Eindsnelheid
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Rajat Vishwakarma
Universitair Instituut voor Technologie RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Beweging onder versnelling Rekenmachines

Snelheid van deeltje na bepaalde tijd
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van lineaire beweging = Initiële snelheid+Versnelling voor lineaire beweging*Tijd
Afstand afgelegd per deeltje
​ LaTeX ​ Gaan Afgelegde afstand = ((Initiële snelheid+Eindsnelheid)/2)*Tijd
Gemiddelde snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Gemiddelde snelheid = (Initiële snelheid+Eindsnelheid)/2
Afstand afgelegd per deeltje gegeven gemiddelde snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Afgelegde afstand = Gemiddelde snelheid*Tijd

Eindsnelheid gegeven verplaatsing, uniforme versnelling en beginsnelheid van deeltjes Formule

​LaTeX ​Gaan
Eindsnelheid = sqrt(Initiële snelheid^2+2*Versnelling voor lineaire beweging*Verplaatsing)
vf = sqrt(u^2+2*alm*d)

Wat is snelheid?

De betekenis van snelheid van een object kan worden gedefinieerd als de snelheid waarmee de positie van het object verandert ten opzichte van een referentiekader en tijd. Het is een vectorgrootheid, wat betekent dat we zowel magnitude (snelheid) als richting nodig hebben om snelheid te definiëren.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!