Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
V = sqrt(2*g*v)
Deze formule gebruikt 1 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Snelheid bij het bereiken van de grond - De snelheid bij het bereiken van de grond is de uiteindelijke snelheid van een object wanneer het de grond bereikt, waarbij rekening wordt gehouden met factoren als zwaartekracht en beginsnelheid.
Versnelling door zwaartekracht - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Versnelling door zwaartekracht is de mate waarin de snelheid van een object verandert onder invloed van de zwaartekracht. Deze verandering wordt doorgaans gemeten in meter per secondekwadraat.
Hoogte van de scheur - (Gemeten in Meter) - De scheurhoogte is de verticale afstand van een scheur vanaf een referentiepunt. Deze wordt gebruikt om de beweging van een object of systeem te analyseren en begrijpen.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Versnelling door zwaartekracht: 9.8 Meter/Plein Seconde --> 9.8 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Hoogte van de scheur: 0.82 Meter --> 0.82 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
V = sqrt(2*g*v) --> sqrt(2*9.8*0.82)
Evalueren ... ...
V = 4.00898989771738
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
4.00898989771738 --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
4.00898989771738 4.00899 <-- Snelheid bij het bereiken van de grond
(Berekening voltooid in 00.010 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van het lichaam
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid = Initiële snelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt Formule

​LaTeX ​Gaan
Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
V = sqrt(2*g*v)

Wat is een vrijvallend lichaam?

Een vrij vallend object is een object dat valt onder de enige invloed van de zwaartekracht. Elk object waarop alleen door de zwaartekracht wordt ingewerkt, wordt in een staat van vrije val genoemd. Vrij vallende objecten ondervinden geen luchtweerstand.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!