Eindsnelheid na botsing in x-richting Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Eindsnelheid na botsing in X-richting = Totale momentum X-richting na botsing/Totale massa van botsende voertuigen
Vfx = Ptotfx/Mtotal
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Eindsnelheid na botsing in X-richting - (Gemeten in Meter per seconde) - De uiteindelijke snelheid na een botsing in de X-richting is de snelheid van een object na een botsing in de x-richting en beschrijft de resulterende beweging van het voertuig.
Totale momentum X-richting na botsing - (Gemeten in Kilogrammeter per seconde) - Het totale momentum in de x-richting na een botsing is het totale momentum in de x-richting van een object na een voertuigbotsing, en geeft de neiging van het object aan om in die richting te bewegen.
Totale massa van botsende voertuigen - (Gemeten in Kilogram) - De totale massa van de botsende voertuigen is de gecombineerde massa van alle voertuigen die bij een botsing betrokken zijn, inclusief auto's, vrachtwagens en andere voertuigen.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Totale momentum X-richting na botsing: 11988 Kilogrammeter per seconde --> 11988 Kilogrammeter per seconde Geen conversie vereist
Totale massa van botsende voertuigen: 2700 Kilogram --> 2700 Kilogram Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Vfx = Ptotfx/Mtotal --> 11988/2700
Evalueren ... ...
Vfx = 4.44
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
4.44 Meter per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
4.44 Meter per seconde <-- Eindsnelheid na botsing in X-richting
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Na botsing Rekenmachines

Totale kinetische energie van twee lichamen na impact
​ LaTeX ​ Gaan Kinetische energie na impact = (1/2)*((Massa van het eerste deeltje*(Eindsnelheid van de eerste mis^2))+(Massa van het tweede deeltje*(Eindsnelheid van de tweede mis^2)))
Snelheid van scheiding na impact
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van scheiding = Restitutiecoëfficiënt*(Initiële snelheid van de eerste mis-Initiële snelheid van de tweede mis)
Eindsnelheid na botsing in x-richting
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid na botsing in X-richting = Totale momentum X-richting na botsing/Totale massa van botsende voertuigen
Eindsnelheid van het voertuig na botsing
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid van voertuig na botsing = Momentum van twee voertuigen na botsing/Totale massa van twee voertuigen

Eindsnelheid na botsing in x-richting Formule

​LaTeX ​Gaan
Eindsnelheid na botsing in X-richting = Totale momentum X-richting na botsing/Totale massa van botsende voertuigen
Vfx = Ptotfx/Mtotal

Wat is een botsing in twee dimensies?

Een botsing is de naam voor een proces waarbij twee of meer objecten relatief grote krachten op elkaar uitoefenen in een relatief korte tijd. Een racket dat een bal raakt is een duidelijk voorbeeld van een botsing: voor en na contact zijn de krachten tussen racket en bat erg klein vergeleken met de kracht die wordt uitgeoefend tijdens contact, in een periode van veel minder dan een seconde.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!