Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
ω1 = ωo+α*t
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Laatste hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De uiteindelijke hoeksnelheid is de snelheid na het afleggen van de vereiste hoekverplaatsing in tijd t.
Initiële hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - Initiële hoeksnelheid is de snelheid waarmee beweging begint.
Hoekversnelling - (Gemeten in Radiaal per vierkante seconde) - Hoekversnelling verwijst naar de tijdssnelheid van verandering van hoeksnelheid.
Tijd die nodig is om het pad te bewandelen - (Gemeten in Seconde) - De tijd die nodig is om het pad af te leggen is de totale tijd die een object nodig heeft om zijn bestemming te bereiken.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële hoeksnelheid: 14 Radiaal per seconde --> 14 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Hoekversnelling: 1.6 Radiaal per vierkante seconde --> 1.6 Radiaal per vierkante seconde Geen conversie vereist
Tijd die nodig is om het pad te bewandelen: 6 Seconde --> 6 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ω1 = ωo+α*t --> 14+1.6*6
Evalueren ... ...
ω1 = 23.6
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
23.6 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
23.6 Radiaal per seconde <-- Laatste hoeksnelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ Gaan Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van het lichaam
​ Gaan Eindsnelheid = Beginsnelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd Formule

Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
ω1 = ωo+α*t

Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid verwijst naar hoe snel een object roteert of draait ten opzichte van een ander punt, dwz hoe snel de hoekpositie of oriëntatie van een object in de loop van de tijd verandert. Er zijn twee soorten hoeksnelheden: orbitale hoeksnelheid en spinhoeksnelheid. De hoeksnelheid wordt gemeten in hoek per tijdseenheid, bijv. radialen per seconde.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!