Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid en eindsnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Verplaatsing van het lichaam = ((Initiële snelheid+Eindsnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
sbody = ((u+vf)/2)*t
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Verplaatsing van het lichaam - (Gemeten in Meter) - Verplaatsing van het lichaam is de kortste afstand van de beginpositie naar de eindpositie van een object in een specifieke richting.
Initiële snelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De beginsnelheid is de snelheid van een object bij het begin van een beweging en beschrijft de begintoestand van de beweging van het object.
Eindsnelheid - (Gemeten in Meter per seconde) - De eindsnelheid is de snelheid van een object na een bepaalde tijd of afstand. Het beschrijft de beweging van het object op een specifiek punt.
Tijd die nodig is om het pad te bewandelen - (Gemeten in Seconde) - De tijd die nodig is om het pad af te leggen, is de tijd die een object nodig heeft om van het ene punt naar het andere te bewegen langs een specifiek pad of traject.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële snelheid: 35 Meter per seconde --> 35 Meter per seconde Geen conversie vereist
Eindsnelheid: 40 Meter per seconde --> 40 Meter per seconde Geen conversie vereist
Tijd die nodig is om het pad te bewandelen: 6 Seconde --> 6 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
sbody = ((u+vf)/2)*t --> ((35+40)/2)*6
Evalueren ... ...
sbody = 225
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
225 Meter --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
225 Meter <-- Verplaatsing van het lichaam
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van het lichaam
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid = Initiële snelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Verplaatsing van het lichaam gegeven beginsnelheid en eindsnelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Verplaatsing van het lichaam = ((Initiële snelheid+Eindsnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
sbody = ((u+vf)/2)*t

Wat is verplaatsing?

Een verplaatsing kan worden geïdentificeerd met de vertaling die de beginpositie naar de eindpositie brengt. Een verplaatsing kan ook worden omschreven als een relatieve positie (als gevolg van de beweging).

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!