Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Richting van de eindsnelheid = atan(Eindsnelheid na botsing in Y-richting/Eindsnelheid na botsing in X-richting)
θ = atan(Vfy/Vfx)
Deze formule gebruikt 2 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
tan - De tangens van een hoek is de goniometrische verhouding van de lengte van de zijde tegenover een hoek tot de lengte van de zijde grenzend aan een hoek in een rechthoekige driehoek., tan(Angle)
atan - De inverse tan wordt gebruikt om de hoek te berekenen door de tangensverhouding van de hoek toe te passen. Dit is de verhouding van de overstaande zijde gedeeld door de aangrenzende zijde van de rechthoekige driehoek., atan(Number)
Variabelen gebruikt
Richting van de eindsnelheid - (Gemeten in radiaal) - De richting van de eindsnelheid is de richting waarin een voertuig zich na een botsing beweegt en geeft de uiteindelijke baan van het voertuig aan.
Eindsnelheid na botsing in Y-richting - (Gemeten in Meter per seconde) - De uiteindelijke snelheid na een botsing in de Y-richting is de snelheid van een object na een botsing in de y-richting en beschrijft de resulterende beweging van het voertuig.
Eindsnelheid na botsing in X-richting - (Gemeten in Meter per seconde) - De uiteindelijke snelheid na een botsing in de X-richting is de snelheid van een object na een botsing in de x-richting en beschrijft de resulterende beweging van het voertuig.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Eindsnelheid na botsing in Y-richting: 6.67 Meter per seconde --> 6.67 Meter per seconde Geen conversie vereist
Eindsnelheid na botsing in X-richting: 4.44 Meter per seconde --> 4.44 Meter per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
θ = atan(Vfy/Vfx) --> atan(6.67/4.44)
Evalueren ... ...
θ = 0.983486004202849
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.983486004202849 radiaal -->56.3495972510194 Graad (Bekijk de conversie ​hier)
DEFINITIEVE ANTWOORD
56.3495972510194 56.3496 Graad <-- Richting van de eindsnelheid
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Na botsing Rekenmachines

Totale kinetische energie van twee lichamen na impact
​ LaTeX ​ Gaan Kinetische energie na impact = (1/2)*((Massa van het eerste deeltje*(Eindsnelheid van de eerste mis^2))+(Massa van het tweede deeltje*(Eindsnelheid van de tweede mis^2)))
Snelheid van scheiding na impact
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van scheiding = Restitutiecoëfficiënt*(Initiële snelheid van de eerste mis-Initiële snelheid van de tweede mis)
Eindsnelheid na botsing in x-richting
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid na botsing in X-richting = Totale momentum X-richting na botsing/Totale massa van botsende voertuigen
Eindsnelheid van het voertuig na botsing
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid van voertuig na botsing = Momentum van twee voertuigen na botsing/Totale massa van twee voertuigen

Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing Formule

​LaTeX ​Gaan
Richting van de eindsnelheid = atan(Eindsnelheid na botsing in Y-richting/Eindsnelheid na botsing in X-richting)
θ = atan(Vfy/Vfx)

Wat kan de richting van de eindsnelheid zijn na een botsing?

De resulterende snelheid als gevolg van de optelling van snelheden van x-richting en y-richting zal in een bepaalde richting werken. Dit kan worden gevonden door de stelling van Pythagoras door de hoek tussen de resulterende snelheid en de horizontale x-richting te beschouwen. Zodra deze hoek is berekend, kan de richting waarin de resulterende snelheid werkt worden voorspeld.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!