Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Constante vertraging van het voertuig = 0.5*(Initiële snelheid vóór botsing^2)/Remafstand van voertuig
Av = 0.5*(Vo^2)/d
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Constante vertraging van het voertuig - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Constante vertraging van een voertuig is de snelheid waarmee een voertuig vertraagt bij een botsing, wat van invloed is op de ernst van de impact en de daaruit voortvloeiende schade.
Initiële snelheid vóór botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - De beginsnelheid vóór een botsing is de snelheid van een voertuig vlak voordat het in botsing komt met een ander voertuig of object, wat van invloed is op de uitkomst van de botsing.
Remafstand van voertuig - (Gemeten in Meter) - De remweg van een voertuig is de totale afstand die een voertuig aflegt vanaf het moment dat het gevaar wordt gedetecteerd tot het moment dat het voertuig volledig tot stilstand komt.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële snelheid vóór botsing: 11 Meter per seconde --> 11 Meter per seconde Geen conversie vereist
Remafstand van voertuig: 0.3009 Meter --> 0.3009 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Av = 0.5*(Vo^2)/d --> 0.5*(11^2)/0.3009
Evalueren ... ...
Av = 201.063476237953
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
201.063476237953 Meter/Plein Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
201.063476237953 201.0635 Meter/Plein Seconde <-- Constante vertraging van het voertuig
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences (RUAS), bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Tijdens botsing Rekenmachines

Verlies van kinetische energie tijdens impact
​ LaTeX ​ Gaan Kinetische energie = (1/2)*(((Massa van het eerste deeltje*(Initiële snelheid van de eerste mis^2))+(Massa van het tweede deeltje*(Initiële snelheid van de tweede mis^2)))-((Massa van het eerste deeltje*(Eindsnelheid van de eerste mis^2))+(Massa van het tweede deeltje*(Eindsnelheid van de tweede mis^2))))
Snelheid van aanpak
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van aanpak = (Eindsnelheid van de tweede mis-Eindsnelheid van de eerste mis)/(Restitutiecoëfficiënt)
Aanpaksnelheid bij indirecte impact van lichaam met vast vlak
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van aanpak = Initiële snelheid van massa*cos(Hoek tussen initiële snelheid en impactlijn)
Snelheid van scheiding bij indirecte impact van lichaam met vast vlak
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid van scheiding = Eindsnelheid van de massa*cos(Hoek tussen eindsnelheid en impactlijn)

Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing Formule

​LaTeX ​Gaan
Constante vertraging van het voertuig = 0.5*(Initiële snelheid vóór botsing^2)/Remafstand van voertuig
Av = 0.5*(Vo^2)/d

Wat is constante vertraging van een voertuig na een botsing?

Vertraging, ook wel retardatie of negatieve versnelling genoemd, is een versnelling die in de tegenovergestelde richting van de beweging werkt en verantwoordelijk is voor het verminderen van de snelheid van een lichaam.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!