Rekenmachines A tot Z
🔍
Downloaden PDF
Chemie
Engineering
Financieel
Gezondheid
Wiskunde
Fysica
Percentage fout
Aftrekken fractie
KGV van drie getallen
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing Rekenmachine
Fysica
Chemie
Engineering
Financieel
Gezondheid
Speelplaats
Wiskunde
↳
Mechanisch
Anderen
Basisfysica
Lucht- en ruimtevaart
⤿
Auto
Druk
IC-motor
Koeling en airconditioning
Materiaalkunde en metallurgie
Mechanica
Mechanische trillingen
Microscopen en telescopen
Ontwerp van auto-elementen
Ontwerp van machine-elementen
Sterkte van materialen
Textieltechniek
Theorie van de machine
Theorie van elasticiteit
Theorie van plasticiteit
Transportsysteem
Tribologie
Vloeistofmechanica
Warmte- en massaoverdracht
Zonne-energiesystemen
⤿
Aanrijding met voertuig
Aandrijflijn
Ophangingsgeometrie
Raceauto Voertuigdynamica
Vooras en stuurinrichting
⤿
Eindsnelheid
Momentum
✖
Initiële snelheid vóór botsing wordt gedefinieerd als de snelheid van het voertuig vlak vóór de botsing met een statisch object.
ⓘ
Initiële snelheid vóór botsing [V
o
]
Centimeter per uur
Centimeter per minuut
Centimeter per seconde
Kosmische Snelheid eerst
Kosmische Snelheid Tweede
Kosmische Snelheid Derde
Snelheid van de aarde
Voet per uur
Voet per minuut
Voet per seconde
Kilometer/Uur
Kilometer per minuut
Kilometer/Seconde
Knot
Knot (Verenigd Koningkrijk)
Mach
Mach (SI-standaard)
Meter per uur
Meter per minuut
Meter per seconde
Mijl/Uur
Mijl/Minuut
Mijl/Seconde
Millimeter per dag
Millimeter/Uur
Millimeter per minuut
Millimeter/Seconde
Zeemijl per dag
Zeemijl per uur
Speed of Sound in zuiver water
Speed of Sound in zeewater (20°C en 10 meter diep)
Yard/Uur
Yard/Minuut
Yard/Seconde
+10%
-10%
✖
De remafstand van het voertuig wordt gedefinieerd als de afstand die het voertuig aflegt na zijn botsing met een vast obstakel.
ⓘ
Remafstand van het voertuig [d]
Aln
Angstrom
Arpent
astronomische eenheid
Attometer
AU van lengte
barleycorn
Miljard lichtjaar
Bohr Radius
Kabel (internationaal)
Cable (Verenigd Koningkrijk)
Cable (Verenigde Staten)
Kaliber
Centimeter
Keten
Cubit (Grieks)
El (lang)
Cubit (Verenigd Koningkrijk)
Decameter
decimeter
Afstand van de aarde tot de maan
Afstand van de aarde tot de zon
Equatoriale straal aarde
Polaire straal aarde
Elektron Radius (Klassiek)
Ell
examinator
Famn
Doorgronden
femtometer
fermi
Finger (Doek)
Vingerbreedte
Voet
Voet (Verenigde Staten schouwing)
Furlong
Gigameter
Hand
handbreedte
Hectometer
duim
gezichtskring
Kilometer
Kiloparsec
Kiloyard
Liga
Liga (Statuut)
Lichtjaar
Link
Megameter
Megaparsec
Meter
Microinch
Micrometer
Micron
Mil
Mijl
Mijl (Romeins)
Mijl (Verenigde Staten schouwing)
Millimeter
Miljoen Lichtjaar
Spijker (Doek)
Nanometer
Nautische Liga (int)
Nautical League VK
Nautical Mijl (International)
Nautical Mijl (Verenigd Koningkrijk)
parsec
Baars
Petameter
Pica
picometer
Plancklengte
Punt
Pole
Kwartaal
Reed
Riet (Lang)
hengel
Roman Actus
Touw
Russische Archin
Span (Doek)
Zonnestraal
Temperatuurmeter
Twip
Vara Castellana
Vara Conuquera
Vara De Tarea
Yard
Yoctometer
Yottameter
Zeptometer
Zettameter
+10%
-10%
✖
Constante vertraging van het voertuig wordt gedefinieerd als de geleidelijke vertraging van het voertuig op elk moment na de botsing met een statisch blok.
ⓘ
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing [A
v
]
Versnelling van de vrije val op Haumea
Versnelling van vrije val op Jupiter
Versnelling van vrije val op Mars
Versnelling van vrije val op Mercurius
Versnelling van vrije val op Neptunus
Versnelling van vrije val op Pluto
Versnelling van vrije val op Saturnus
Versnelling van de vrije val op de maan
Versnelling van vrije val op de zon
Versnelling van vrije val op Uranus
Versnelling van vrije val op Venus
Versnelling van de zwaartekracht
Centimeter/Plein Seconde
Decameter/Plein Seconde
Decimeter/Plein Seconde
Voet/Plein Seconde
Gal
Galileo
Hectometer/Plein Seconde
Duim/Plein Seconde
Kilometer / uur seconde
Kilometer/Plein Seconde
Meter / vierkante uur
Meter per vierkante milliseconde
Meter / vierkante minuut
Meter/Plein Seconde
Micrometer/Plein Seconde
Mijl/Plein Seconde
Millimeter / vierkante seconde
Nanometer/Plein Seconde
Seconden van 0 tot 100 km/u
Seconden van 0 tot 100 mph
Seconden van 0 tot 200 km/u
Seconden van 0 tot 200 mph
Seconden van 0 tot 60 mph
Yard/Plein Seconde
⎘ Kopiëren
Stappen
👎
Formule
✖
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing
Formule
`"A"_{"v"} = 0.5*("V"_{"o"}^2)/"d"`
Voorbeeld
`"200.9967m/s²"=0.5*(("11m/s")^2)/"0.301m"`
Rekenmachine
LaTeX
Reset
👍
Downloaden Aanrijding met voertuig Formules Pdf
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing Oplossing
STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Constante vertraging van het voertuig
= 0.5*(
Initiële snelheid vóór botsing
^2)/
Remafstand van het voertuig
A
v
= 0.5*(
V
o
^2)/
d
Deze formule gebruikt
3
Variabelen
Variabelen gebruikt
Constante vertraging van het voertuig
-
(Gemeten in Meter/Plein Seconde)
- Constante vertraging van het voertuig wordt gedefinieerd als de geleidelijke vertraging van het voertuig op elk moment na de botsing met een statisch blok.
Initiële snelheid vóór botsing
-
(Gemeten in Meter per seconde)
- Initiële snelheid vóór botsing wordt gedefinieerd als de snelheid van het voertuig vlak vóór de botsing met een statisch object.
Remafstand van het voertuig
-
(Gemeten in Meter)
- De remafstand van het voertuig wordt gedefinieerd als de afstand die het voertuig aflegt na zijn botsing met een vast obstakel.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële snelheid vóór botsing:
11 Meter per seconde --> 11 Meter per seconde Geen conversie vereist
Remafstand van het voertuig:
0.301 Meter --> 0.301 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
A
v
= 0.5*(V
o
^2)/d -->
0.5*(11^2)/0.301
Evalueren ... ...
A
v
= 200.996677740864
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
200.996677740864 Meter/Plein Seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
200.996677740864
≈
200.9967 Meter/Plein Seconde
<--
Constante vertraging van het voertuig
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)
Je bevindt je hier
-
Huis
»
Fysica
»
Auto
»
Mechanisch
»
Aanrijding met voertuig
»
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing
Credits
Gemaakt door
Syed Adnan
Ramaiah University of Applied Sciences
(RUAS)
,
bangalore
Syed Adnan heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 200+ meer rekenmachines!
Geverifieërd door
Kartikay Pandit
Nationaal Instituut voor Technologie
(NIT)
,
Hamirpur
Kartikay Pandit heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!
<
13 Aanrijding met voertuig Rekenmachines
Kinetische energie na botsing van voertuigen
Gaan
Kinetische energie na botsing van voertuigen
= (
Massa van het eerste voertuig vóór de botsing
/(
Massa van het eerste voertuig vóór de botsing
+
Massa van tweede voertuig vóór botsing
))*
Kinetische energie vóór botsing van voertuigen
Snelheid van inzittende ten opzichte van voertuig na botsing
Gaan
Relatieve snelheid van inzittende na botsing
=
Initiële snelheid vóór botsing
*
sqrt
(
Stopafstand van de inzittende
/
Remafstand van het voertuig
)
Omvang van de resulterende eindsnelheid na botsing van twee voertuigen
Gaan
Omvang van de resulterende eindsnelheid
=
sqrt
(
Eindsnelheid na botsing in X-richting
^2+
Eindsnelheid na botsing in Y-richting
^2)
Acceleratie van airbag
Gaan
Acceleratie van airbag
= (
Eindsnelheid van de airbag
^2-
Initiële snelheid van de airbag
^2)/(2*
Door de airbag afgelegde afstand
)
Impactkracht op voertuig na crash
Gaan
Impactkracht op voertuig na crash
= (0.5*
Voertuigmassa
*
Voorwaartse snelheid van het voertuig
^2)/(
Remafstand van het voertuig
)
Totaal momentum in x-richting vóór botsing van twee voertuigen
Gaan
Totaal momentum in de X-richting vóór botsing
=
Totaal momentum van het eerste voertuig in X-richting
+
Totaal momentum tweede voertuig in X-richting
Tijdstip waarop de inzittende moet stoppen nadat hij tijdens een botsing contact heeft gemaakt met het interieur
Gaan
Tijd waarop de bewoner moet stoppen
=
sqrt
((2*
Stopafstand van de inzittende
)/
Constante vertraging van het voertuig
)
Richting van de eindsnelheid van voertuigen na botsing
Gaan
Richting van de eindsnelheid
=
atan
(
Eindsnelheid na botsing in Y-richting
/
Eindsnelheid na botsing in X-richting
)
Totaal momentum in de y-richting vóór botsing van twee voertuigen
Gaan
Totaal momentum in de Y-richting vóór botsing
=
Momentum van eerste auto vóór botsing in Y-Dir
+
Momentum van tweede auto vóór botsing in Y-Dir
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing
Gaan
Constante vertraging van het voertuig
= 0.5*(
Initiële snelheid vóór botsing
^2)/
Remafstand van het voertuig
Stoptijd van het voertuig na een botsing
Gaan
Stoptijd van het voertuig
=
Initiële snelheid vóór botsing
/
Constante vertraging van het voertuig
Remafstand van voertuig na botsing
Gaan
Remafstand van het voertuig
= 0.5*
Initiële snelheid vóór botsing
*
Stoptijd van het voertuig
Kracht uitgeoefend op airbag na botsing
Gaan
Er wordt kracht uitgeoefend op de airbag
=
Massa van airbag
*
Acceleratie van airbag
Constante vertraging van het voertuig tijdens een botsing Formule
Constante vertraging van het voertuig
= 0.5*(
Initiële snelheid vóór botsing
^2)/
Remafstand van het voertuig
A
v
= 0.5*(
V
o
^2)/
d
Huis
VRIJ PDF's
🔍
Zoeken
Categorieën
Delen
Let Others Know
✖
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!