Restitutiecoëfficiënt Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Restitutiecoëfficiënt = (Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing-Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing)/(Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing)
e = (v1-v2)/(u2-u1)
Deze formule gebruikt 5 Variabelen
Variabelen gebruikt
Restitutiecoëfficiënt - De restitutiecoëfficiënt, ook aangeduid met (e), is de verhouding van de uiteindelijke relatieve snelheid tot initiële relatieve snelheid tussen twee objecten nadat ze botsen.
Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing, is de laatste snelheid van een bepaald object na een bepaalde tijd.
Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing, is de laatste snelheid van een bepaald object na een bepaalde tijd.
Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - De beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing is de veranderingssnelheid van zijn positie ten opzichte van een referentiekader en is een functie van de tijd.
Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing - (Gemeten in Meter per seconde) - De beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing is de veranderingssnelheid van zijn positie ten opzichte van een referentiekader en is een functie van de tijd.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing: 12 Meter per seconde --> 12 Meter per seconde Geen conversie vereist
Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing: 8 Meter per seconde --> 8 Meter per seconde Geen conversie vereist
Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing: 10 Meter per seconde --> 10 Meter per seconde Geen conversie vereist
Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing: 5.2 Meter per seconde --> 5.2 Meter per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
e = (v1-v2)/(u2-u1) --> (12-8)/(10-5.2)
Evalueren ... ...
e = 0.833333333333333
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.833333333333333 --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.833333333333333 0.833333 <-- Restitutiecoëfficiënt
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinetiek Rekenmachines

Restitutiecoëfficiënt
​ Gaan Restitutiecoëfficiënt = (Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing-Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing)/(Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing)
Middelpuntzoekende kracht of middelpuntvliedende kracht voor gegeven hoeksnelheid en kromtestraal
​ Gaan Middelpuntzoekende kracht = Massa*Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Hoekversnelling van as B gegeven overbrengingsverhouding en hoekversnelling van as A
​ Gaan Hoekversnelling van as B = Overbrengingsverhouding*Hoekversnelling van as A
Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM
​ Gaan Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60

Restitutiecoëfficiënt Formule

Restitutiecoëfficiënt = (Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing-Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing)/(Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing)
e = (v1-v2)/(u2-u1)

Waarom is de restitutiecoëfficiënt belangrijk?

De restitutiecoëfficiënt is belangrijk omdat deze bepaalt of een botsing elastisch of niet-elastisch van aard is. Tijdens de botsing zou in een perfect systeem de kinetische energie van het ene object worden overgedragen op het andere object als het botst.

Wat beïnvloedt de restitutie van coëfficiënten?

De restitutiecoëfficiënt hangt in grote mate af van de aard van de twee materialen waarvan de botsende objecten zijn gemaakt. Het wordt ook beïnvloed door de botssnelheid, de vorm en grootte van de botsende objecten, de locatie op de botsende objecten waarbij de botsing plaatsvindt en hun temperaturen.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!