Gemiddelde hoeksnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoeksnelheid = (Initiële hoeksnelheid van het object+Eindhoeksnelheid van het object)/2
ω = (ωin+ωfi)/2
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De hoeksnelheid geeft aan hoe snel een object roteert of ronddraait ten opzichte van een ander punt, d.w.z. hoe snel de hoekpositie of oriëntatie van een object verandert in de loop van de tijd.
Initiële hoeksnelheid van het object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De initiële hoeksnelheid van een object dat een kromlijnige beweging ondergaat, wordt berekend met behulp van tijd en versnelling.
Eindhoeksnelheid van het object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De uiteindelijke hoeksnelheid van een object verwijst naar de hoeksnelheid (rotatiesnelheid) van het object aan het einde van een bepaald tijdsinterval.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële hoeksnelheid van het object: 24 Radiaal per seconde --> 24 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Eindhoeksnelheid van het object: 48 Radiaal per seconde --> 48 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ω = (ωinfi)/2 --> (24+48)/2
Evalueren ... ...
ω = 36
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
36 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
36 Radiaal per seconde <-- Hoeksnelheid
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Rajat Vishwakarma
Universitair Instituut voor Technologie RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 400+ rekenmachines!

Kromlijnige beweging Rekenmachines

Eindhoeksnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid van het object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Gemiddelde hoeksnelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Hoeksnelheid = (Initiële hoeksnelheid van het object+Eindhoeksnelheid van het object)/2
ω = (ωin+ωfi)/2

Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid is de snelheid waarmee een object of deeltje in een bepaalde tijdsperiode rond een centrum of een specifiek punt draait.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!