Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60
ω = (2*pi*NA)/60
Deze formule gebruikt 1 Constanten, 2 Variabelen
Gebruikte constanten
pi - De constante van Archimedes Waarde genomen als 3.14159265358979323846264338327950288
Variabelen gebruikt
Hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - Hoeksnelheid is de snelheid waarmee de hoekverplaatsing van een object verandert ten opzichte van de tijd, en beschrijft de rotatiebeweging ervan.
Snelheid van as A in RPM - De snelheid van as A in RPM is de rotatiesnelheid van as A gemeten in omwentelingen per minuut en beschrijft de beweging van de as in een mechanisch systeem.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Snelheid van as A in RPM: 107 --> Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ω = (2*pi*NA)/60 --> (2*pi*107)/60
Evalueren ... ...
ω = 11.2050137978036
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
11.2050137978036 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
11.2050137978036 11.20501 Radiaal per seconde <-- Hoeksnelheid
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinetiek Rekenmachines

Restitutiecoëfficiënt
​ LaTeX ​ Gaan Coëfficiënt van restitutie = (Eindsnelheid van lichaam A na elastische botsing-Eindsnelheid van lichaam B na elastische botsing)/(Beginsnelheid van lichaam B vóór de botsing-Beginsnelheid van lichaam A vóór de botsing)
Middelpuntzoekende kracht of middelpuntvliedende kracht voor gegeven hoeksnelheid en kromtestraal
​ LaTeX ​ Gaan Middelpuntzoekende kracht = Massa*Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal
Hoekversnelling van as B gegeven overbrengingsverhouding en hoekversnelling van as A
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling van as B = Overbrengingsverhouding*Hoekversnelling van as A
Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60

Hoeksnelheid gegeven Snelheid in RPM Formule

​LaTeX ​Gaan
Hoeksnelheid = (2*pi*Snelheid van as A in RPM)/60
ω = (2*pi*NA)/60

Wat is RPM?

Omwentelingen per minuut (RPM) kunnen worden omgezet in hoeksnelheid in graden per seconde door het toerental met 6 te vermenigvuldigen, aangezien één omwenteling 360 graden is en er 60 seconden per minuut zijn. Als het toerental 1 tpm is, zou de hoeksnelheid in graden per seconde 6 graden per seconde zijn, aangezien 6 vermenigvuldigd met 1 gelijk is aan 6.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!