Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
ω = vcm/r
Deze formule gebruikt 3 Variabelen
Variabelen gebruikt
Hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De hoeksnelheid geeft aan hoe snel een object roteert of ronddraait ten opzichte van een ander punt, d.w.z. hoe snel de hoekpositie of oriëntatie van een object verandert in de loop van de tijd.
Snelheid van kromlijnige beweging - (Gemeten in Meter per seconde) - De snelheid van de kromlijnige beweging is een vectorgrootheid (het heeft zowel grootte als richting) en is de snelheid waarmee de positie van een object ten opzichte van de tijd verandert.
Radius - (Gemeten in Meter) - De straal is een lijnstuk dat zich uitstrekt van het middelpunt van een cirkel of bol tot aan de omtrek of het begrenzende oppervlak.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Snelheid van kromlijnige beweging: 25 Meter per seconde --> 25 Meter per seconde Geen conversie vereist
Radius: 0.69 Meter --> 0.69 Meter Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
ω = vcm/r --> 25/0.69
Evalueren ... ...
ω = 36.231884057971
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
36.231884057971 Radiaal per seconde --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
36.231884057971 36.23188 Radiaal per seconde <-- Hoeksnelheid
(Berekening voltooid in 00.020 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Sagar S Kulkarni
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bengaluru
Sagar S Kulkarni heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 200+ rekenmachines!

Kromlijnige beweging Rekenmachines

Eindhoeksnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid van het object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid Formule

​LaTeX ​Gaan
Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
ω = vcm/r

Wat is hoeksnelheid?

Hoeksnelheid is de snelheid waarmee een object of deeltje in een bepaalde tijdsperiode rond een centrum of een specifiek punt draait.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!