Hoekverplaatsing van het lichaam voor gegeven begin- en eindhoeksnelheid Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoekverplaatsing = (Laatste hoeksnelheid^2-Initiële hoeksnelheid^2)/(2*Hoekversnelling)
θ = (ω1^2-ωo^2)/(2*α)
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Hoekverplaatsing - (Gemeten in radiaal) - Hoekverplaatsing wordt gedefinieerd als de kortste hoek tussen het beginpunt en het eindpunt voor een bepaald object dat een cirkelvormige beweging ondergaat rond een vast punt.
Laatste hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De uiteindelijke hoeksnelheid is de snelheid na het afleggen van de vereiste hoekverplaatsing in tijd t.
Initiële hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - Initiële hoeksnelheid is de snelheid waarmee beweging begint.
Hoekversnelling - (Gemeten in Radiaal per vierkante seconde) - Hoekversnelling verwijst naar de tijdssnelheid van verandering van hoeksnelheid.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Laatste hoeksnelheid: 11 Radiaal per seconde --> 11 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Initiële hoeksnelheid: 14 Radiaal per seconde --> 14 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Hoekversnelling: 1.6 Radiaal per vierkante seconde --> 1.6 Radiaal per vierkante seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
θ = (ω1^2-ωo^2)/(2*α) --> (11^2-14^2)/(2*1.6)
Evalueren ... ...
θ = -23.4375
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
-23.4375 radiaal --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
-23.4375 radiaal <-- Hoekverplaatsing
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ Gaan Laatste hoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van het lichaam
​ Gaan Eindsnelheid = Beginsnelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Hoekverplaatsing van het lichaam voor gegeven begin- en eindhoeksnelheid Formule

Hoekverplaatsing = (Laatste hoeksnelheid^2-Initiële hoeksnelheid^2)/(2*Hoekversnelling)
θ = (ω1^2-ωo^2)/(2*α)

Wat is hoekverplaatsing?

De hoekverplaatsing van een lichaam is de hoek in radialen (graden, omwentelingen) waarover een punt draait om een middelpunt of lijn die in een bepaalde richting om een bepaalde as is geroteerd. Wanneer een lichaam om zijn as draait, kan de beweging niet eenvoudig worden geanalyseerd als een deeltje, omdat het bij cirkelvormige beweging op elk moment een veranderende snelheid en versnelling ondergaat (t). Als het gaat om de rotatie van een lichaam, wordt het eenvoudiger om het lichaam zelf als star te beschouwen.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!