Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Uiteindelijke hoeksnelheid en tijd Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoekverplaatsing = ((Initiële hoeksnelheid+Eindhoeksnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
θ = ((ωo+ω1)/2)*t
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Hoekverplaatsing - (Gemeten in radiaal) - Hoekverplaatsing is de hoek waaronder een object om een vaste as draait, en beschrijft de verandering in de oriëntatie ervan.
Initiële hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De beginhoeksnelheid is de snelheid van een object bij het begin van zijn beweging en beschrijft de initiële rotatiebeweging rond een vaste as.
Eindhoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De uiteindelijke hoeksnelheid is de hoeksnelheid van een object aan het einde van een bepaalde tijdsperiode of bewegingsafstand.
Tijd die nodig is om het pad te bewandelen - (Gemeten in Seconde) - De tijd die nodig is om het pad af te leggen, is de tijd die een object nodig heeft om van het ene punt naar het andere te bewegen langs een specifiek pad of traject.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële hoeksnelheid: 15.2 Radiaal per seconde --> 15.2 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Eindhoeksnelheid: 24.8 Radiaal per seconde --> 24.8 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Tijd die nodig is om het pad te bewandelen: 6 Seconde --> 6 Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
θ = ((ωo1)/2)*t --> ((15.2+24.8)/2)*6
Evalueren ... ...
θ = 120
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
120 radiaal --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
120 radiaal <-- Hoekverplaatsing
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van het lichaam
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid = Initiële snelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Hoekverplaatsing gegeven initiële hoeksnelheid Uiteindelijke hoeksnelheid en tijd Formule

​LaTeX ​Gaan
Hoekverplaatsing = ((Initiële hoeksnelheid+Eindhoeksnelheid)/2)*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
θ = ((ωo+ω1)/2)*t

Wat is hoekverplaatsing?

De hoekverplaatsing van een lichaam is de hoek in radialen (graden, omwentelingen) waarover een punt draait om een middelpunt of lijn die in een bepaalde richting om een bepaalde as is geroteerd. Wanneer een lichaam om zijn as draait, kan de beweging niet eenvoudig worden geanalyseerd als een deeltje, omdat het bij cirkelvormige beweging op elk moment een veranderende snelheid en versnelling ondergaat (t). Als het gaat om de rotatie van een lichaam, wordt het eenvoudiger om het lichaam zelf als star te beschouwen.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!