Hoekverplaatsing gegeven hoekversnelling Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid van het object*Tijdsperiode+1/2*Hoekversnelling*Tijdsperiode^2
θcm = ωin*tcm+1/2*αcm*tcm^2
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Hoekverplaatsing - (Gemeten in radiaal) - Hoekverplaatsing wordt gedefinieerd als de kortste hoek tussen het begin- en eindpunt van een bepaald object dat een cirkelvormige beweging om een vast punt ondergaat.
Initiële hoeksnelheid van het object - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De initiële hoeksnelheid van een object dat een kromlijnige beweging ondergaat, wordt berekend met behulp van tijd en versnelling.
Tijdsperiode - (Gemeten in Seconde) - De tijdsperiode is de tijdsduur die nodig is voor een zich herhalende gebeurtenis of cyclus om een volledige cyclus te voltooien.
Hoekversnelling - (Gemeten in Radiaal per vierkante seconde) - Hoekversnelling wordt gedefinieerd als de veranderingssnelheid van de hoeksnelheid.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële hoeksnelheid van het object: 24 Radiaal per seconde --> 24 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Tijdsperiode: 3 Seconde --> 3 Seconde Geen conversie vereist
Hoekversnelling: 8 Radiaal per vierkante seconde --> 8 Radiaal per vierkante seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
θcm = ωin*tcm+1/2*αcm*tcm^2 --> 24*3+1/2*8*3^2
Evalueren ... ...
θcm = 108
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
108 radiaal -->6187.94418741405 Graad (Bekijk de conversie ​hier)
DEFINITIEVE ANTWOORD
6187.94418741405 6187.944 Graad <-- Hoekverplaatsing
(Berekening voltooid in 00.010 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Chilvera Bhanu Teja
Instituut voor Luchtvaarttechniek (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 300+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Sagar S Kulkarni
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bengaluru
Sagar S Kulkarni heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 200+ rekenmachines!

Kromlijnige beweging Rekenmachines

Eindhoeksnelheid
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid van het object = Initiële hoeksnelheid van het object+Hoekversnelling*Tijdsperiode
Hoekversnelling gegeven lineaire versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Hoekversnelling = Versnelling voor kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid gegeven lineaire snelheid
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Snelheid van kromlijnige beweging/Radius
Hoeksnelheid van het lichaam dat in een cirkel beweegt
​ LaTeX ​ Gaan Hoeksnelheid = Hoekverplaatsing/Tijdsperiode

Hoekverplaatsing gegeven hoekversnelling Formule

​LaTeX ​Gaan
Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid van het object*Tijdsperiode+1/2*Hoekversnelling*Tijdsperiode^2
θcm = ωin*tcm+1/2*αcm*tcm^2

Wat is hoekverplaatsing?

Hoekverplaatsing wordt gedefinieerd als "de hoek in radialen (graden, omwentelingen) waardoor een punt of lijn in een bepaalde zin om een bepaalde as wordt geroteerd". Het is de hoek van de beweging van een lichaam in een cirkelvormig pad.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!