Hoek getraceerd in n-de seconde (versnelde roterende beweging) Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Hoekversnelling
θ = ωo+((2*nth-1)/2)*α
Deze formule gebruikt 4 Variabelen
Variabelen gebruikt
Hoekverplaatsing - (Gemeten in radiaal) - Hoekverplaatsing is de hoek waaronder een object om een vaste as draait, en beschrijft de verandering in de oriëntatie ervan.
Initiële hoeksnelheid - (Gemeten in Radiaal per seconde) - De beginhoeksnelheid is de snelheid van een object bij het begin van zijn beweging en beschrijft de initiële rotatiebeweging rond een vaste as.
Nde tweede - (Gemeten in Seconde) - Nde seconde is de tijd die een object nodig heeft om een bepaalde afstand of verplaatsing af te leggen tijdens zijn beweging.
Hoekversnelling - (Gemeten in Radiaal per vierkante seconde) - Hoekversnelling is de mate van verandering van de hoeksnelheid en beschrijft hoe snel de rotatie van een object in de loop van de tijd verandert.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Initiële hoeksnelheid: 15.2 Radiaal per seconde --> 15.2 Radiaal per seconde Geen conversie vereist
Nde tweede: 66 Seconde --> 66 Seconde Geen conversie vereist
Hoekversnelling: 1.6 Radiaal per vierkante seconde --> 1.6 Radiaal per vierkante seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
θ = ωo+((2*nth-1)/2)*α --> 15.2+((2*66-1)/2)*1.6
Evalueren ... ...
θ = 120
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
120 radiaal --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
120 radiaal <-- Hoekverplaatsing
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van het lichaam
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid = Initiële snelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Hoek getraceerd in n-de seconde (versnelde roterende beweging) Formule

​LaTeX ​Gaan
Hoekverplaatsing = Initiële hoeksnelheid+((2*Nde tweede-1)/2)*Hoekversnelling
θ = ωo+((2*nth-1)/2)*α

Waarom is hoekverplaatsing dimensieloos?

Hoekverplaatsing wordt gemeten in hoeken, hoeken gemeten in radialen worden als dimensieloos beschouwd omdat de radiaalmeting van hoeken wordt gedefinieerd als de verhouding van twee lengtes θ = sr (waarbij s een boog is die s-eenheden in lengte meet, en r de straal) maar de graadmaat is niet op deze manier gedefinieerd en er wordt gezegd dat deze ook dimensieloos is.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!