Hoek van jet gegeven maximale verticale hoogte Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hoek van vloeistofstraal = asin(sqrt((Maximale verticale hoogte*2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht)/Beginsnelheid van Liquid Jet^(2)))
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2)))
Deze formule gebruikt 3 Functies, 4 Variabelen
Functies die worden gebruikt
sin - Sinus is een trigonometrische functie die de verhouding beschrijft van de lengte van de tegenoverliggende zijde van een rechthoekige driehoek tot de lengte van de hypotenusa., sin(Angle)
asin - De inverse sinusfunctie is een trigonometrische functie die de verhouding van twee zijden van een rechthoekige driehoek neemt en de hoek tegenover de zijde met de gegeven verhouding als uitvoer geeft., asin(Number)
sqrt - Een vierkantswortelfunctie is een functie die een niet-negatief getal als invoer neemt en de vierkantswortel van het opgegeven invoergetal retourneert., sqrt(Number)
Variabelen gebruikt
Hoek van vloeistofstraal - (Gemeten in radiaal) - De hoek van de vloeistofstraal wordt gedefinieerd als de hoek tussen de horizontale x-as en de vrije vloeistofstraal.
Maximale verticale hoogte - (Gemeten in Meter) - Maximale verticale hoogte wordt gedefinieerd als het hoogste punt van de projectielbeweging van de vrije vloeistofstraal.
Versnelling als gevolg van zwaartekracht - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - De versnelling als gevolg van de zwaartekracht is de versnelling die een object krijgt als gevolg van de zwaartekracht.
Beginsnelheid van Liquid Jet - (Gemeten in Meter per seconde) - De beginsnelheid van de vloeistofstraal wordt gedefinieerd als de snelheid van de vloeistofstraal op tijdstip T=0.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Maximale verticale hoogte: 23 Meter --> 23 Meter Geen conversie vereist
Versnelling als gevolg van zwaartekracht: 9.8 Meter/Plein Seconde --> 9.8 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Beginsnelheid van Liquid Jet: 51.2 Meter per seconde --> 51.2 Meter per seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2))) --> asin(sqrt((23*2*9.8)/51.2^(2)))
Evalueren ... ...
Θ = 0.427600455743164
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.427600455743164 radiaal -->24.4997014319584 Graad (Bekijk de conversie ​hier)
DEFINITIEVE ANTWOORD
24.4997014319584 24.4997 Graad <-- Hoek van vloeistofstraal
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Kethavath Srinath
Osmania Universiteit (OE), Hyderabad
Kethavath Srinath heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 1000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1900+ rekenmachines!

Vloeibare straal Rekenmachines

Hoek van jet gegeven maximale verticale hoogte
​ LaTeX ​ Gaan Hoek van vloeistofstraal = asin(sqrt((Maximale verticale hoogte*2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht)/Beginsnelheid van Liquid Jet^(2)))
Hoek van straal gegeven Tijd van vlucht van vloeibare straal
​ LaTeX ​ Gaan Hoek van vloeistofstraal = asin(Vliegtijd*Versnelling als gevolg van zwaartekracht/(2*Beginsnelheid van Liquid Jet))
Hoek van jet gegeven tijd om het hoogste punt te bereiken
​ LaTeX ​ Gaan Hoek van vloeistofstraal = asin(Vliegtijd*Versnelling als gevolg van zwaartekracht/(Beginsnelheid van Liquid Jet))
Initiële snelheid gegeven vliegtijd van vloeibare jet
​ LaTeX ​ Gaan Beginsnelheid van Liquid Jet = Vliegtijd*Versnelling als gevolg van zwaartekracht/(sin(Hoek van vloeistofstraal))

Hoek van jet gegeven maximale verticale hoogte Formule

​LaTeX ​Gaan
Hoek van vloeistofstraal = asin(sqrt((Maximale verticale hoogte*2*Versnelling als gevolg van zwaartekracht)/Beginsnelheid van Liquid Jet^(2)))
Θ = asin(sqrt((H*2*g)/Vo^(2)))

Wat is een projectiel?

Een projectiel is elk object dat door de uitoefening van een kracht wordt geworpen. Het kan ook worden gedefinieerd als een object dat in de ruimte wordt gelanceerd en vrij kan bewegen onder invloed van de zwaartekracht en luchtweerstand, hoewel elk object dat door de ruimte beweegt, projectielen kan worden genoemd.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!