Hellingshoek van resulterende versnelling met tangentiële versnelling Oplossing

STAP 0: Samenvatting voorberekening
Formule gebruikt
Hellingshoek = atan(Normale versnelling/Tangentiële versnelling)
Φ = atan(an/at)
Deze formule gebruikt 2 Functies, 3 Variabelen
Functies die worden gebruikt
tan - De tangens van een hoek is de goniometrische verhouding van de lengte van de zijde tegenover een hoek tot de lengte van de zijde grenzend aan een hoek in een rechthoekige driehoek., tan(Angle)
atan - De inverse tan wordt gebruikt om de hoek te berekenen door de tangensverhouding van de hoek toe te passen. Dit is de verhouding van de overstaande zijde gedeeld door de aangrenzende zijde van de rechthoekige driehoek., atan(Number)
Variabelen gebruikt
Hellingshoek - (Gemeten in radiaal) - De hellingshoek is de hoek tussen de horizontaal en de bewegingsrichting van een object, gemeten tegen de klok in vanaf de horizontaal.
Normale versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Normale versnelling is de mate van verandering van de snelheid in de richting loodrecht op de beweging van een object in een cirkelvormig pad.
Tangentiële versnelling - (Gemeten in Meter/Plein Seconde) - Tangentiële versnelling is de mate van verandering van de tangentiële snelheid van een object dat in een cirkelvormig pad beweegt, en beschrijft de versnelling ervan langs de bewegingsrichting.
STAP 1: converteer ingang (en) naar basiseenheid
Normale versnelling: 1.6039 Meter/Plein Seconde --> 1.6039 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
Tangentiële versnelling: 24 Meter/Plein Seconde --> 24 Meter/Plein Seconde Geen conversie vereist
STAP 2: Evalueer de formule
Invoerwaarden in formule vervangen
Φ = atan(an/at) --> atan(1.6039/24)
Evalueren ... ...
Φ = 0.0667299430030103
STAP 3: converteer het resultaat naar de eenheid van de uitvoer
0.0667299430030103 radiaal --> Geen conversie vereist
DEFINITIEVE ANTWOORD
0.0667299430030103 0.06673 radiaal <-- Hellingshoek
(Berekening voltooid in 00.004 seconden)

Credits

Creator Image
Gemaakt door Anshika Arya
Nationaal Instituut voor Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya heeft deze rekenmachine gemaakt en nog 2000+ meer rekenmachines!
Verifier Image
Geverifieërd door Team Softusvista
Softusvista Office (Pune), India
Team Softusvista heeft deze rekenmachine geverifieerd en nog 1100+ rekenmachines!

Kinematica Rekenmachines

Eindsnelheid van het lichaam
​ LaTeX ​ Gaan Eindsnelheid = Initiële snelheid+Versnelling van het lichaam*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Eindsnelheid van vrij vallend lichaam van hoogte wanneer het de grond bereikt
​ LaTeX ​ Gaan Snelheid bij het bereiken van de grond = sqrt(2*Versnelling door zwaartekracht*Hoogte van de scheur)
Definitieve hoeksnelheid gegeven initiële hoeksnelheid Hoekversnelling en tijd
​ LaTeX ​ Gaan Eindhoeksnelheid = Initiële hoeksnelheid+Hoekversnelling*Tijd die nodig is om het pad te bewandelen
Normale versnelling
​ LaTeX ​ Gaan Normale versnelling = Hoeksnelheid^2*Krommingsstraal

Hellingshoek van resulterende versnelling met tangentiële versnelling Formule

​LaTeX ​Gaan
Hellingshoek = atan(Normale versnelling/Tangentiële versnelling)
Φ = atan(an/at)

Wat is resulterende versnelling?

Resulterende versnelling wordt bepaald door de resulterende kracht. Wanneer de krachten die op een object werken niet in evenwicht zijn, zal de resulterende kracht ervoor zorgen dat het object versnelt in de richting van de resulterende kracht. Met andere woorden, een resulterende kracht op een lichaam zal ervoor zorgen dat het zijn snelheid verandert. Dit betekent simpelweg dat ongebalanceerde krachten versnelling veroorzaken.

Wat is tangentiële versnelling?

Het concept van tangentiële versnelling wordt gebruikt om de verandering in de tangentiële snelheid van een punt met een specifieke straal met de verandering in de tijd te meten. Tangentiële versnelling wordt gedefinieerd als de snelheid waarmee de tangentiële snelheid van de materie in het cirkelvormige pad verandert.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!