Componente della velocità lungo l'asse x orizzontale Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Componente di velocità lungo un asse x orizzontale = Velocità in superficie*e^(pi*Coordinata verticale/Profondità dell'influenza frizionale)*cos(45+(pi*Coordinata verticale/Profondità dell'influenza frizionale))
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF))
Questa formula utilizza 2 Costanti, 1 Funzioni, 4 Variabili
Costanti utilizzate
pi - Costante di Archimede Valore preso come 3.14159265358979323846264338327950288
e - Costante di Napier Valore preso come 2.71828182845904523536028747135266249
Funzioni utilizzate
cos - Il coseno di un angolo è il rapporto tra il lato adiacente all'angolo e l'ipotenusa del triangolo., cos(Angle)
Variabili utilizzate
Componente di velocità lungo un asse x orizzontale - (Misurato in Metro al secondo) - La componente di velocità lungo un asse x orizzontale è la velocità nella direzione parallela all'asse x in un sistema bidimensionale.
Velocità in superficie - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità in superficie è la velocità di un oggetto o fluido al confine immediato con un altro mezzo.
Coordinata verticale - Misura della coordinata verticale allineata con la forza gravitazionale terrestre, che indica l'altezza o la profondità in una direzione perpendicolare.
Profondità dell'influenza frizionale - (Misurato in Metro) - La profondità dell'influenza frizionale è la profondità alla quale è importante la viscosità del vortice turbolento.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Velocità in superficie: 0.5 Metro al secondo --> 0.5 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
Coordinata verticale: 160 --> Nessuna conversione richiesta
Profondità dell'influenza frizionale: 120 Metro --> 120 Metro Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF)) --> 0.5*e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120))
Valutare ... ...
ux = 15.6364972628207
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
15.6364972628207 Metro al secondo --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
15.6364972628207 15.6365 Metro al secondo <-- Componente di velocità lungo un asse x orizzontale
(Calcolo completato in 00.011 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA ha creato questa calcolatrice e altre 2000+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev ha verificato questa calcolatrice e altre 1700+ altre calcolatrici!

Deriva del vento di Eckman Calcolatrici

Velocità alla superficie data la componente della velocità lungo l'asse orizzontale x
​ LaTeX ​ Partire Velocità in superficie = Componente di velocità lungo un asse x orizzontale/(e^(pi*Coordinata verticale/Profondità dell'influenza frizionale)*cos(45+(pi*Coordinata verticale/Profondità dell'influenza frizionale)))
Componente della velocità lungo l'asse x orizzontale
​ LaTeX ​ Partire Componente di velocità lungo un asse x orizzontale = Velocità in superficie*e^(pi*Coordinata verticale/Profondità dell'influenza frizionale)*cos(45+(pi*Coordinata verticale/Profondità dell'influenza frizionale))
Profondità dell'influenza frizionale di Eckman
​ LaTeX ​ Partire Profondità dell'influenza frizionale di Eckman = pi*sqrt(Coefficiente di viscosità parassita verticale/(Densità dell'acqua*Velocità angolare della Terra*sin(Latitudine di una posizione sulla superficie terrestre)))
Coefficiente di viscosità parassita verticale data la profondità dell'influenza di attrito di Eckman
​ LaTeX ​ Partire Coefficiente di viscosità parassita verticale = (Profondità dell'influenza frizionale di Eckman^2*Densità dell'acqua*Velocità angolare della Terra*sin(Latitudine di una posizione sulla superficie terrestre))/pi^2

Componente della velocità lungo l'asse x orizzontale Formula

​LaTeX ​Partire
Componente di velocità lungo un asse x orizzontale = Velocità in superficie*e^(pi*Coordinata verticale/Profondità dell'influenza frizionale)*cos(45+(pi*Coordinata verticale/Profondità dell'influenza frizionale))
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF))

Cos'è Ocean Dynamics?

Le dinamiche oceaniche definiscono e descrivono il movimento dell'acqua all'interno degli oceani. La temperatura dell'oceano ei campi di movimento possono essere separati in tre strati distinti: strato misto (superficiale), oceano superiore (sopra il termoclino) e oceano profondo. La dinamica degli oceani è stata tradizionalmente studiata mediante campionamento da strumenti in situ.

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