Velocità alla superficie data portata volumetrica per unità di larghezza dell'oceano Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Velocità in superficie = (Portate volumetriche per unità di larghezza dell'oceano*pi*sqrt(2))/Profondità dell'influenza frizionale
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF
Questa formula utilizza 1 Costanti, 1 Funzioni, 3 Variabili
Costanti utilizzate
pi - Costante di Archimede Valore preso come 3.14159265358979323846264338327950288
Funzioni utilizzate
sqrt - Una funzione radice quadrata è una funzione che accetta un numero non negativo come input e restituisce la radice quadrata del numero di input specificato., sqrt(Number)
Variabili utilizzate
Velocità in superficie - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità in superficie è la velocità di un oggetto o fluido al confine immediato con un altro mezzo.
Portate volumetriche per unità di larghezza dell'oceano - (Misurato in Metro cubo al secondo) - Le portate volumetriche per unità di larghezza dell'oceano quantificano il volume d'acqua che si muove orizzontalmente attraverso un'unità di larghezza dell'oceano.
Profondità dell'influenza frizionale - (Misurato in Metro) - La profondità dell'influenza frizionale è la profondità alla quale è importante la viscosità del vortice turbolento.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Portate volumetriche per unità di larghezza dell'oceano: 13.5 Metro cubo al secondo --> 13.5 Metro cubo al secondo Nessuna conversione richiesta
Profondità dell'influenza frizionale: 120 Metro --> 120 Metro Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF --> (13.5*pi*sqrt(2))/120
Valutare ... ...
Vs = 0.499824330542816
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
0.499824330542816 Metro al secondo --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
0.499824330542816 0.499824 Metro al secondo <-- Velocità in superficie
(Calcolo completato in 00.020 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA ha creato questa calcolatrice e altre 2000+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev ha verificato questa calcolatrice e altre 1700+ altre calcolatrici!

Periodo di ritorno e probabilità di incontro Calcolatrici

Incontro con probabilità
​ LaTeX ​ Partire Probabilità dell'incontro = 1-(1-(Intervallo di tempo associato a ciascun punto dati/Periodo di ritorno del vento))^(Periodo di tempo desiderato)
Probabilità cumulativa dell'altezza dell'onda significativa di progetto dato il periodo di ritorno
​ LaTeX ​ Partire Probabilità cumulativa = -((Intervallo di tempo associato a ciascun punto dati/Periodo di ritorno del vento)-1)
Intervallo di tempo associato a ciascun punto dati dato il periodo di ritorno
​ LaTeX ​ Partire Intervallo di tempo associato a ciascun punto dati = Periodo di ritorno del vento*(1-Probabilità cumulativa)
Periodo di restituzione data la probabilità cumulativa
​ LaTeX ​ Partire Periodo di ritorno del vento = Intervallo di tempo associato a ciascun punto dati/(1-Probabilità cumulativa)

Velocità alla superficie data portata volumetrica per unità di larghezza dell'oceano Formula

​LaTeX ​Partire
Velocità in superficie = (Portate volumetriche per unità di larghezza dell'oceano*pi*sqrt(2))/Profondità dell'influenza frizionale
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF

Cos'è Ocean Dynamics?

Le dinamiche oceaniche definiscono e descrivono il movimento dell'acqua all'interno degli oceani. La temperatura dell'oceano ei campi di movimento possono essere separati in tre strati distinti: strato misto (superficiale), oceano superiore (sopra il termoclino) e oceano profondo. La dinamica degli oceani è stata tradizionalmente studiata mediante campionamento da strumenti in situ.

Let Others Know
Facebook
Twitter
Reddit
LinkedIn
Email
WhatsApp
Copied!