Numero di Reynolds dato il coefficiente di attrito della pelle Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Numero di Reynolds per l'attrito cutaneo = (Velocità attuale media*Lunghezza al galleggiamento di una nave*cos(Angolo della corrente))/Viscosità cinematica in Stokes
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν'
Questa formula utilizza 1 Funzioni, 5 Variabili
Funzioni utilizzate
cos - Il coseno di un angolo è il rapporto tra il lato adiacente all'angolo e l'ipotenusa del triangolo., cos(Angle)
Variabili utilizzate
Numero di Reynolds per l'attrito cutaneo - Il numero di Reynolds per l'attrito della pelle è una quantità adimensionale utilizzata per prevedere i modelli di flusso in diverse situazioni di flusso del fluido.
Velocità attuale media - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità attuale media per la resistenza dell'elica si riferisce al calcolo della resistenza dell'elica in acqua in base a fattori, tra cui il tipo di imbarcazione, le dimensioni e la forma dell'elica e le condizioni operative.
Lunghezza al galleggiamento di una nave - (Misurato in Metro) - La lunghezza al galleggiamento di una nave è la lunghezza di una nave o di un'imbarcazione al livello in cui si trova nell'acqua.
Angolo della corrente - L'angolo della corrente si riferisce alla direzione in cui le correnti oceaniche o i flussi di marea si avvicinano a una costa o a una struttura costiera, rispetto a una direzione di riferimento definita.
Viscosità cinematica in Stokes - (Misurato in Metro quadrato al secondo) - La viscosità cinematica in Stokes è definita come il rapporto tra la viscosità dinamica μ e la densità ρ del fluido.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Velocità attuale media: 728.2461 Metro all'ora --> 0.202290583333333 Metro al secondo (Controlla la conversione ​qui)
Lunghezza al galleggiamento di una nave: 7.32 Metro --> 7.32 Metro Nessuna conversione richiesta
Angolo della corrente: 1.15 --> Nessuna conversione richiesta
Viscosità cinematica in Stokes: 7.25 Stokes --> 0.000725 Metro quadrato al secondo (Controlla la conversione ​qui)
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν' --> (0.202290583333333*7.32*cos(1.15))/0.000725
Valutare ... ...
Res = 834.310001337698
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
834.310001337698 --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
834.310001337698 834.31 <-- Numero di Reynolds per l'attrito cutaneo
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA ha creato questa calcolatrice e altre 2000+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev ha verificato questa calcolatrice e altre 1700+ altre calcolatrici!

Attrito della pelle Calcolatrici

Velocità media attuale data l'attrito cutaneo della nave
​ Partire Velocità corrente media per l'attrito della pelle = sqrt(Attrito cutaneo di un vaso/(0.5*Densità dell'acqua*Coefficiente di attrito cutaneo*Area superficiale bagnata*cos(Angolo della corrente)))
Coefficiente di attrito cutaneo dato l'attrito cutaneo del vaso
​ Partire Coefficiente di attrito cutaneo = Attrito cutaneo di un vaso/(0.5*Densità dell'acqua*Area superficiale bagnata*Velocità corrente media per l'attrito della pelle^2*cos(Angolo della corrente))
Area superficiale bagnata del vaso data l'attrito della pelle
​ Partire Area superficiale bagnata = Attrito cutaneo di un vaso/(0.5*Densità dell'acqua*Coefficiente di attrito cutaneo*Velocità corrente media per l'attrito della pelle^2*cos(Angolo della corrente))
Attrito della pelle del vaso dovuto al flusso d'acqua sulla superficie bagnata del vaso
​ Partire Attrito cutaneo di un vaso = 0.5*Densità dell'acqua*Coefficiente di attrito cutaneo*Area superficiale bagnata*Velocità corrente media per l'attrito della pelle^2*cos(Angolo della corrente)

Formule importanti delle forze di ormeggio Calcolatrici

Periodo naturale non smorzato della nave
​ Partire Periodo naturale non smorzato di una nave = 2*pi*(sqrt(Massa virtuale della nave/Costante elastica effettiva))
Rigidità individuale della cima di ormeggio
​ Partire Rigidità individuale della linea di ormeggio = Tensione assiale o carico su una linea di ormeggio/Allungamento della linea di ormeggio
Messa della nave data Messa virtuale della nave
​ Partire Massa di una nave = Massa virtuale della nave-Massa della nave dovuta agli effetti inerziali
Messa virtuale della nave
​ Partire Massa virtuale della nave = Massa di una nave+Massa della nave dovuta agli effetti inerziali

Numero di Reynolds dato il coefficiente di attrito della pelle Formula

Numero di Reynolds per l'attrito cutaneo = (Velocità attuale media*Lunghezza al galleggiamento di una nave*cos(Angolo della corrente))/Viscosità cinematica in Stokes
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν'

Cosa causa l’attrito della pelle?

La resistenza dell'attrito cutaneo è causata dalla viscosità dei fluidi e si sviluppa da resistenza laminare a resistenza turbolenta quando un fluido si muove sulla superficie di un oggetto. La resistenza all'attrito della pelle è generalmente espressa in termini di numero di Reynolds, che è il rapporto tra la forza inerziale e la forza viscosa.

Qual è il numero di Reynolds?

Il numero di Reynolds è il rapporto tra forze inerziali e forze viscose all'interno di un fluido soggetto a movimento interno relativo a causa delle diverse velocità del fluido. Una regione in cui queste forze cambiano il comportamento è nota come strato limite, come la superficie di delimitazione all'interno di un tubo.

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