Velocità periferica di proiezione del punto P' (proiezione del punto P su Dia) per SHM del follower Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Velocità periferica = (pi*Colpo di seguace*Velocità angolare della camma)/(2*Spostamento angolare della camma durante la corsa di uscita)
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo)
Questa formula utilizza 1 Costanti, 4 Variabili
Costanti utilizzate
pi - Costante di Archimede Valore preso come 3.14159265358979323846264338327950288
Variabili utilizzate
Velocità periferica - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità periferica è la velocità alla quale il follower si muove lungo un percorso circolare attorno alla camma, solitamente misurata in metri al secondo.
Colpo di seguace - (Misurato in Metro) - La corsa del follower è la distanza massima percorsa dal follower dalla superficie della camma durante la corsa di ritorno in un meccanismo a follower a camma.
Velocità angolare della camma - (Misurato in Radiante al secondo) - La velocità angolare della camma è la velocità di variazione dello spostamento angolare della camma rispetto al tempo, che descrive il moto rotatorio della camma.
Spostamento angolare della camma durante la corsa di uscita - (Misurato in Radiante) - Lo spostamento angolare della camma durante la corsa di uscita è la rotazione della camma durante il movimento verso l'esterno del cursore della camma in un sistema meccanico.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Colpo di seguace: 20 Metro --> 20 Metro Nessuna conversione richiesta
Velocità angolare della camma: 27 Radiante al secondo --> 27 Radiante al secondo Nessuna conversione richiesta
Spostamento angolare della camma durante la corsa di uscita: 1.396 Radiante --> 1.396 Radiante Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo) --> (pi*20*27)/(2*1.396)
Valutare ... ...
Ps = 607.614624977969
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
607.614624977969 Metro al secondo --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
607.614624977969 607.6146 Metro al secondo <-- Velocità periferica
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Anshika Arya
Istituto nazionale di tecnologia (NIT), Hamirpur
Anshika Arya ha creato questa calcolatrice e altre 2000+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Payal Priya
Istituto di tecnologia Birsa (PO), Sindri
Payal Priya ha verificato questa calcolatrice e altre 1900+ altre calcolatrici!

Movimento del seguace Calcolatrici

Velocità periferica di proiezione del punto P' (proiezione del punto P su Dia) per SHM del follower
​ LaTeX ​ Partire Velocità periferica = (pi*Colpo di seguace*Velocità angolare della camma)/(2*Spostamento angolare della camma durante la corsa di uscita)
Tempo richiesto per la corsa in uscita dell'inseguitore quando l'inseguitore si muove con SHM
​ LaTeX ​ Partire Tempo necessario per l'Outstroke = Spostamento angolare della camma durante la corsa di uscita/Velocità angolare della camma
Velocità periferica di proiezione del punto P sul diametro per SHM del follower
​ LaTeX ​ Partire Velocità periferica = (pi*Colpo di seguace)/(2*Tempo necessario per l'Outstroke)
Velocità media dell'inseguitore durante la corsa di ritorno ad accelerazione uniforme
​ LaTeX ​ Partire Velocità media = Colpo di seguace/Tempo necessario per la corsa di ritorno

Velocità periferica di proiezione del punto P' (proiezione del punto P su Dia) per SHM del follower Formula

​LaTeX ​Partire
Velocità periferica = (pi*Colpo di seguace*Velocità angolare della camma)/(2*Spostamento angolare della camma durante la corsa di uscita)
Ps = (pi*S*ω)/(2*θo)

A cosa serve una Camma e un Follower?

Il meccanismo a camma e inseguitore è ampiamente utilizzato per azionare le valvole di ingresso e di scarico dei motori a combustione interna. Sono utilizzati negli orologi da parete e nel meccanismo di avanzamento dei torni automatici. Sono anche utilizzati nelle macchine per il taglio della carta e nelle macchine tessili per tessitura.

Quali sono i diversi tipi di movimento con cui un follower può muoversi?

Il follower può muoversi come un cursore, alternando in una direzione lineare o come un bilanciere, oscillando attorno a un perno fisso. Può esserci funzionalità di sovrapposizione tra camme e collegamenti (come i bilancieri).

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