Numero di fotogrammi al secondo Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Numero di fotogrammi al secondo = Frequenza orizzontale/Numero di righe nel frame
FPS = fhzl/NL
Questa formula utilizza 3 Variabili
Variabili utilizzate
Numero di fotogrammi al secondo - Il numero di fotogrammi al secondo è il n. totale. di fotogrammi in un secondo.
Frequenza orizzontale - (Misurato in Hertz) - La frequenza orizzontale solitamente espressa in kilohertz è il numero di volte al secondo in cui un sistema video a scansione raster trasmette o visualizza una linea orizzontale completa.
Numero di righe nel frame - Il numero di linee nel fotogramma si riferisce al numero totale di linee orizzontali che compongono un fotogramma completo di un segnale video.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Frequenza orizzontale: 48 Hertz --> 48 Hertz Nessuna conversione richiesta
Numero di righe nel frame: 2 --> Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
FPS = fhzl/NL --> 48/2
Valutare ... ...
FPS = 24
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
24 --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
24 <-- Numero di fotogrammi al secondo
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Shobhit Dimri
Bipin Tripathi Kumaon Institute of Technology (BTKIT), Dwarahat
Shobhit Dimri ha creato questa calcolatrice e altre 900+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Urvi Rathod
Vishwakarma Government Engineering College (VGEC), Ahmedabad
Urvi Rathod ha verificato questa calcolatrice e altre 1900+ altre calcolatrici!

Parametri di risoluzione Calcolatrici

Numero di fotogrammi al secondo
​ LaTeX ​ Partire Numero di fotogrammi al secondo = Frequenza orizzontale/Numero di righe nel frame
Numero di righe nel frame
​ LaTeX ​ Partire Numero di righe nel frame = Frequenza orizzontale/Numero di fotogrammi al secondo
Numero di linee orizzontali perse durante il ritracciamento verticale
​ LaTeX ​ Partire Linee orizzontali perse = Tempo di ritraccia verticale/Un tempo orizzontale
Tempo di ritraccia verticale
​ LaTeX ​ Partire Tempo di ritraccia verticale = Linee orizzontali perse*Un tempo orizzontale

Numero di fotogrammi al secondo Formula

​LaTeX ​Partire
Numero di fotogrammi al secondo = Frequenza orizzontale/Numero di righe nel frame
FPS = fhzl/NL

Qual è un buon numero di fotogrammi al secondo?

Per la maggior parte delle persone, 60 FPS è il miglior frame rate con cui giocare. Questo non solo per la fluidità delle immagini visualizzate, ma anche perché i monitor a 60 Hz sono i più facilmente disponibili

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