Entità della velocità finale risultante dopo la collisione di due veicoli Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Grandezza della velocità finale risultante = sqrt(Velocità finale dopo la collisione in direzione X^2+Velocità finale dopo la collisione in direzione Y^2)
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2)
Questa formula utilizza 1 Funzioni, 3 Variabili
Funzioni utilizzate
sqrt - Una funzione radice quadrata è una funzione che accetta un numero non negativo come input e restituisce la radice quadrata del numero di input specificato., sqrt(Number)
Variabili utilizzate
Grandezza della velocità finale risultante - (Misurato in Metro al secondo) - L'entità della velocità finale risultante è la velocità di un oggetto dopo una collisione, calcolata considerando le velocità iniziali e le masse degli oggetti coinvolti.
Velocità finale dopo la collisione in direzione X - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità finale dopo una collisione nella direzione X è la velocità di un oggetto dopo una collisione nella direzione x e descrive il movimento risultante del veicolo.
Velocità finale dopo la collisione in direzione Y - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità finale dopo la collisione nella direzione Y è la velocità di un oggetto dopo una collisione nella direzione y e descrive il movimento risultante del veicolo.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Velocità finale dopo la collisione in direzione X: 4.44 Metro al secondo --> 4.44 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
Velocità finale dopo la collisione in direzione Y: 6.67 Metro al secondo --> 6.67 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2) --> sqrt(4.44^2+6.67^2)
Valutare ... ...
Vfinal = 8.01264625451542
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
8.01264625451542 Metro al secondo --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
8.01264625451542 8.012646 Metro al secondo <-- Grandezza della velocità finale risultante
(Calcolo completato in 00.020 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Syed Adnan
Ramaiah Università di Scienze Applicate (RUAS), bangalore
Syed Adnan ha creato questa calcolatrice e altre 200+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Kartikay Pandit
Istituto Nazionale di Tecnologia (NIT), Hamirpur
Kartikay Pandit ha verificato questa calcolatrice e altre 400+ altre calcolatrici!

Dopo la collisione Calcolatrici

Energia cinetica totale di due corpi dopo l'impatto
​ LaTeX ​ Partire Energia cinetica dopo l'impatto = (1/2)*((Massa della prima particella*(Velocità finale della prima messa^2))+(Massa della seconda particella*(Velocità finale della seconda massa^2)))
Velocità di separazione dopo l'impatto
​ LaTeX ​ Partire Velocità di separazione = Coefficiente di restituzione*(Velocità iniziale della prima massa-Velocità iniziale della seconda massa)
Velocità finale dopo la collisione nella direzione x
​ LaTeX ​ Partire Velocità finale dopo la collisione in direzione X = Momento totale direzione X dopo la collisione/Massa totale dei veicoli in collisione
Velocità finale del veicolo dopo la collisione
​ LaTeX ​ Partire Velocità finale del veicolo dopo la collisione = Momento di due veicoli dopo la collisione/Massa totale di due veicoli

Entità della velocità finale risultante dopo la collisione di due veicoli Formula

​LaTeX ​Partire
Grandezza della velocità finale risultante = sqrt(Velocità finale dopo la collisione in direzione X^2+Velocità finale dopo la collisione in direzione Y^2)
Vfinal = sqrt(Vfx^2+Vfy^2)

Qual è la velocità finale risultante?

Nella collisione tra le due auto, la quantità di moto totale del sistema è conservata. Tuttavia, questo potrebbe non essere evidente senza una comprensione della natura vettoriale della quantità di moto. La quantità di moto, come tutte le grandezze vettoriali, ha sia una grandezza (dimensione) che una direzione. Quando si considera la quantità di moto totale del sistema prima della collisione, la quantità di moto individuale delle due auto deve essere aggiunta come vettori.

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