Carico per area di appoggio proiettata dall'equazione di Petroff Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Carico per area proiettata del cuscinetto = 2*pi^2*(Viscosità dinamica/Coefficiente di attrito)*(Velocità dell'albero/Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo)
P = 2*pi^2*(μviscosity/μfriction)*(N/ψ)
Questa formula utilizza 1 Costanti, 5 Variabili
Costanti utilizzate
pi - Costante di Archimede Valore preso come 3.14159265358979323846264338327950288
Variabili utilizzate
Carico per area proiettata del cuscinetto - (Misurato in Pascal) - Il carico per area proiettata del cuscinetto è definito come il carico che agisce sull'area proiettata del cuscinetto che è il prodotto della lunghezza assiale del cuscinetto e del diametro del perno.
Viscosità dinamica - (Misurato in pascal secondo) - La viscosità dinamica di un fluido è la misura della sua resistenza al flusso quando viene applicata una forza esterna.
Coefficiente di attrito - Il coefficiente di attrito (μ) è il rapporto che definisce la forza che resiste al movimento di un corpo rispetto a un altro corpo a contatto con esso.
Velocità dell'albero - (Misurato in Hertz) - La velocità dell'albero è la velocità di rotazione dell'albero.
Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo - Il rapporto di gioco diametrale o gioco relativo è il rapporto tra gioco diametrale e diametro del perno.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Viscosità dinamica: 10.2 poise --> 1.02 pascal secondo (Controlla la conversione ​qui)
Coefficiente di attrito: 0.4 --> Nessuna conversione richiesta
Velocità dell'albero: 10 Rivoluzione al secondo --> 10 Hertz (Controlla la conversione ​qui)
Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo: 0.005 --> Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
P = 2*pi^2*(μviscosityfriction)*(N/ψ) --> 2*pi^2*(1.02/0.4)*(10/0.005)
Valutare ... ...
P = 100669.964891111
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
100669.964891111 Pascal -->0.100669964891111 Megapascal (Controlla la conversione ​qui)
RISPOSTA FINALE
0.100669964891111 0.10067 Megapascal <-- Carico per area proiettata del cuscinetto
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Istituto Nazionale di Tecnologia Calicut (NIT Calicut), Calicut, Kerala
Peri Krishna Karthik ha creato questa calcolatrice e altre 200+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Anshika Arya
Istituto nazionale di tecnologia (NIT), Hamirpur
Anshika Arya ha verificato questa calcolatrice e altre 2500+ altre calcolatrici!

Tribologia Calcolatrici

Equazione di Petroffs per il coefficiente di attrito
​ LaTeX ​ Partire Coefficiente di attrito = 2*pi^2*Viscosità dinamica*(Velocità dell'albero/Carico per area proiettata del cuscinetto)*(1/Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo)
Viscosità assoluta dall'equazione di Petroff
​ LaTeX ​ Partire Viscosità dinamica = (Coefficiente di attrito*Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo)/(2*pi^2*(Velocità dell'albero/Carico per area proiettata del cuscinetto))
Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo dall'Equaiton di Petroff
​ LaTeX ​ Partire Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo = 2*pi^2*(Viscosità dinamica/Coefficiente di attrito)*(Velocità dell'albero/Carico per area proiettata del cuscinetto)
Carico per area di appoggio proiettata dall'equazione di Petroff
​ LaTeX ​ Partire Carico per area proiettata del cuscinetto = 2*pi^2*(Viscosità dinamica/Coefficiente di attrito)*(Velocità dell'albero/Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo)

Carico per area di appoggio proiettata dall'equazione di Petroff Formula

​LaTeX ​Partire
Carico per area proiettata del cuscinetto = 2*pi^2*(Viscosità dinamica/Coefficiente di attrito)*(Velocità dell'albero/Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo)
P = 2*pi^2*(μviscosity/μfriction)*(N/ψ)
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