Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo dall'Equaiton di Petroff Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo = 2*pi^2*(Viscosità dinamica/Coefficiente di attrito)*(Velocità dell'albero/Carico per area proiettata del cuscinetto)
ψ = 2*pi^2*(μviscosity/μfriction)*(N/P)
Questa formula utilizza 1 Costanti, 5 Variabili
Costanti utilizzate
pi - Costante di Archimede Valore preso come 3.14159265358979323846264338327950288
Variabili utilizzate
Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo - Il rapporto di gioco diametrale o gioco relativo è il rapporto tra gioco diametrale e diametro del perno.
Viscosità dinamica - (Misurato in pascal secondo) - La viscosità dinamica di un fluido è la misura della sua resistenza al flusso quando viene applicata una forza esterna.
Coefficiente di attrito - Il coefficiente di attrito (μ) è il rapporto che definisce la forza che resiste al movimento di un corpo rispetto a un altro corpo a contatto con esso.
Velocità dell'albero - (Misurato in Hertz) - La velocità dell'albero è la velocità di rotazione dell'albero.
Carico per area proiettata del cuscinetto - (Misurato in Pascal) - Il carico per area proiettata del cuscinetto è definito come il carico che agisce sull'area proiettata del cuscinetto che è il prodotto della lunghezza assiale del cuscinetto e del diametro del perno.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Viscosità dinamica: 10.2 poise --> 1.02 pascal secondo (Controlla la conversione ​qui)
Coefficiente di attrito: 0.4 --> Nessuna conversione richiesta
Velocità dell'albero: 10 Rivoluzione al secondo --> 10 Hertz (Controlla la conversione ​qui)
Carico per area proiettata del cuscinetto: 0.15 Megapascal --> 150000 Pascal (Controlla la conversione ​qui)
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
ψ = 2*pi^2*(μviscosityfriction)*(N/P) --> 2*pi^2*(1.02/0.4)*(10/150000)
Valutare ... ...
ψ = 0.00335566549637038
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
0.00335566549637038 --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
0.00335566549637038 0.003356 <-- Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo
(Calcolo completato in 00.004 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Istituto Nazionale di Tecnologia Calicut (NIT Calicut), Calicut, Kerala
Peri Krishna Karthik ha creato questa calcolatrice e altre 200+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Anshika Arya
Istituto nazionale di tecnologia (NIT), Hamirpur
Anshika Arya ha verificato questa calcolatrice e altre 2500+ altre calcolatrici!

Tribologia Calcolatrici

Equazione di Petroffs per il coefficiente di attrito
​ LaTeX ​ Partire Coefficiente di attrito = 2*pi^2*Viscosità dinamica*(Velocità dell'albero/Carico per area proiettata del cuscinetto)*(1/Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo)
Viscosità assoluta dall'equazione di Petroff
​ LaTeX ​ Partire Viscosità dinamica = (Coefficiente di attrito*Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo)/(2*pi^2*(Velocità dell'albero/Carico per area proiettata del cuscinetto))
Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo dall'Equaiton di Petroff
​ LaTeX ​ Partire Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo = 2*pi^2*(Viscosità dinamica/Coefficiente di attrito)*(Velocità dell'albero/Carico per area proiettata del cuscinetto)
Carico per area di appoggio proiettata dall'equazione di Petroff
​ LaTeX ​ Partire Carico per area proiettata del cuscinetto = 2*pi^2*(Viscosità dinamica/Coefficiente di attrito)*(Velocità dell'albero/Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo)

Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo dall'Equaiton di Petroff Formula

​LaTeX ​Partire
Rapporto di gioco diametrale o gioco relativo = 2*pi^2*(Viscosità dinamica/Coefficiente di attrito)*(Velocità dell'albero/Carico per area proiettata del cuscinetto)
ψ = 2*pi^2*(μviscosity/μfriction)*(N/P)
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