Gioco dato Caduta di pressione sulla lunghezza del pistone Soluzione

FASE 0: Riepilogo pre-calcolo
Formula utilizzata
Gioco radiale = (3*Diametro del pistone*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*Lunghezza del pistone/Caduta di pressione dovuta all'attrito)^(1/3)
CR = (3*D*μ*vpiston*LP/ΔPf)^(1/3)
Questa formula utilizza 6 Variabili
Variabili utilizzate
Gioco radiale - (Misurato in Metro) - Gioco radiale o gioco è la distanza tra due superfici adiacenti l'una all'altra.
Diametro del pistone - (Misurato in Metro) - Il diametro del pistone è il diametro effettivo del pistone mentre l'alesaggio è la dimensione del cilindro e sarà sempre più grande del pistone.
Viscosità dinamica - (Misurato in pascal secondo) - La viscosità dinamica si riferisce alla resistenza interna di un fluido allo scorrimento quando viene applicata una forza.
Velocità del pistone - (Misurato in Metro al secondo) - La velocità del pistone nella pompa alternativa è definita come il prodotto del sin della velocità angolare e del tempo, del raggio della manovella e della velocità angolare.
Lunghezza del pistone - (Misurato in Metro) - La lunghezza del pistone è la distanza percorsa dal pistone nel cilindro, che è determinata dalle manovelle sull'albero motore. lunghezza.
Caduta di pressione dovuta all'attrito - (Misurato in Pascal) - La caduta di pressione dovuta all'attrito è la diminuzione del valore della pressione dovuta all'influenza dell'attrito.
PASSAGGIO 1: conversione degli ingressi in unità di base
Diametro del pistone: 3.5 Metro --> 3.5 Metro Nessuna conversione richiesta
Viscosità dinamica: 10.2 poise --> 1.02 pascal secondo (Controlla la conversione ​qui)
Velocità del pistone: 0.045 Metro al secondo --> 0.045 Metro al secondo Nessuna conversione richiesta
Lunghezza del pistone: 5 Metro --> 5 Metro Nessuna conversione richiesta
Caduta di pressione dovuta all'attrito: 33 Pascal --> 33 Pascal Nessuna conversione richiesta
FASE 2: valutare la formula
Sostituzione dei valori di input nella formula
CR = (3*D*μ*vpiston*LP/ΔPf)^(1/3) --> (3*3.5*1.02*0.045*5/33)^(1/3)
Valutare ... ...
CR = 0.417977287275628
PASSAGGIO 3: conversione del risultato nell'unità di output
0.417977287275628 Metro --> Nessuna conversione richiesta
RISPOSTA FINALE
0.417977287275628 0.417977 Metro <-- Gioco radiale
(Calcolo completato in 00.020 secondi)

Titoli di coda

Creator Image
Creato da Rithik Agrawal
Istituto nazionale di tecnologia Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal ha creato questa calcolatrice e altre 1300+ altre calcolatrici!
Verifier Image
Verificato da Suraj Kumar
Istituto di tecnologia Birsa (PO), Sindri
Suraj Kumar ha verificato questa calcolatrice e altre 500+ altre calcolatrici!

Quando la velocità del pistone è trascurabile rispetto alla velocità media dell'olio nello spazio libero Calcolatrici

Gradiente di pressione data la velocità del fluido
​ LaTeX ​ Partire Gradiente di pressione = Velocità del fluido nel serbatoio dell'olio/(0.5*(Distanza orizzontale*Distanza orizzontale-Gioco idraulico*Distanza orizzontale)/Viscosità dinamica)
Velocità del fluido
​ LaTeX ​ Partire Velocità del fluido nel serbatoio dell'olio = Gradiente di pressione*0.5*(Distanza orizzontale*Distanza orizzontale-Gioco idraulico*Distanza orizzontale)/Viscosità dinamica
Caduta di pressione sulle lunghezze del pistone
​ LaTeX ​ Partire Caduta di pressione dovuta all'attrito = (6*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*Lunghezza del pistone/(Gioco radiale^3))*(0.5*Diametro del pistone)
Viscosità dinamica data la velocità del fluido
​ LaTeX ​ Partire Viscosità dinamica = Gradiente di pressione*0.5*((Distanza orizzontale^2-Gioco idraulico*Distanza orizzontale)/Velocità del fluido)

Gioco dato Caduta di pressione sulla lunghezza del pistone Formula

​LaTeX ​Partire
Gioco radiale = (3*Diametro del pistone*Viscosità dinamica*Velocità del pistone*Lunghezza del pistone/Caduta di pressione dovuta all'attrito)^(1/3)
CR = (3*D*μ*vpiston*LP/ΔPf)^(1/3)

Che cos'è l'autorizzazione?

Lo spazio o la mancanza di esso tra il foro e l'albero è chiamato gioco. Il gioco è determinato dalla differenza di dimensioni tra le parti. Gli accoppiamenti e le tolleranze vengono utilizzati per specificare l'intervallo di dimensioni delle parti.

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