Vitesse à la surface donnée Débit volumique par unité de largeur d'océan Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Vitesse à la surface = (Débits volumiques par unité de largeur de l'océan*pi*sqrt(2))/Profondeur de l'influence frictionnelle
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF
Cette formule utilise 1 Constantes, 1 Les fonctions, 3 Variables
Constantes utilisées
pi - Constante d'Archimède Valeur prise comme 3.14159265358979323846264338327950288
Fonctions utilisées
sqrt - Une fonction racine carrée est une fonction qui prend un nombre non négatif comme entrée et renvoie la racine carrée du nombre d'entrée donné., sqrt(Number)
Variables utilisées
Vitesse à la surface - (Mesuré en Mètre par seconde) - La vitesse à la surface est la vitesse d'un objet ou d'un fluide à la frontière immédiate avec un autre milieu.
Débits volumiques par unité de largeur de l'océan - (Mesuré en Mètre cube par seconde) - Les débits volumiques par unité de largeur de l'océan quantifient le volume d'eau se déplaçant horizontalement sur une unité de largeur de l'océan.
Profondeur de l'influence frictionnelle - (Mesuré en Mètre) - La profondeur d'influence frictionnelle est la profondeur sur laquelle la viscosité turbulente des tourbillons est importante.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Débits volumiques par unité de largeur de l'océan: 13.5 Mètre cube par seconde --> 13.5 Mètre cube par seconde Aucune conversion requise
Profondeur de l'influence frictionnelle: 120 Mètre --> 120 Mètre Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF --> (13.5*pi*sqrt(2))/120
Évaluer ... ...
Vs = 0.499824330542816
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
0.499824330542816 Mètre par seconde --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
0.499824330542816 0.499824 Mètre par seconde <-- Vitesse à la surface
(Calcul effectué en 00.020 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Mithila Muthamma PA
Institut de technologie Coorg (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA a créé cette calculatrice et 2000+ autres calculatrices!
Verifier Image
Vérifié par Chandana P Dev
Collège d'ingénierie NSS (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev a validé cette calculatrice et 1700+ autres calculatrices!

Période de retour et probabilité de rencontre Calculatrices

Probabilité de rencontre
​ LaTeX ​ Aller Probabilité de rencontre = 1-(1-(Intervalle de temps associé à chaque point de données/Période de retour du vent))^(Période souhaitée)
Probabilité cumulée de conception Hauteur significative des vagues compte tenu de la période de retour
​ LaTeX ​ Aller Probabilité cumulative = -((Intervalle de temps associé à chaque point de données/Période de retour du vent)-1)
Intervalle de temps associé à chaque point de données pour une période de retour donnée
​ LaTeX ​ Aller Intervalle de temps associé à chaque point de données = Période de retour du vent*(1-Probabilité cumulative)
Période de retour donnée Probabilité cumulée
​ LaTeX ​ Aller Période de retour du vent = Intervalle de temps associé à chaque point de données/(1-Probabilité cumulative)

Vitesse à la surface donnée Débit volumique par unité de largeur d'océan Formule

​LaTeX ​Aller
Vitesse à la surface = (Débits volumiques par unité de largeur de l'océan*pi*sqrt(2))/Profondeur de l'influence frictionnelle
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF

Qu'est-ce qu'Ocean Dynamics ?

La dynamique des océans définit et décrit le mouvement de l'eau dans les océans. La température de l'océan et les champs de mouvement peuvent être séparés en trois couches distinctes: couche mixte (de surface), océan supérieur (au-dessus de la thermocline) et océan profond. La dynamique des océans a traditionnellement été étudiée par échantillonnage à partir d'instruments in situ.

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