Accélération résultante Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Accélération résultante = sqrt(Accélération tangentielle^2+Accélération normale^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)
Cette formule utilise 1 Les fonctions, 3 Variables
Fonctions utilisées
sqrt - Une fonction racine carrée est une fonction qui prend un nombre non négatif comme entrée et renvoie la racine carrée du nombre d'entrée donné., sqrt(Number)
Variables utilisées
Accélération résultante - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération résultante est l'accélération nette d'un objet, résultant de la combinaison de plusieurs accélérations agissant sur lui dans différentes directions.
Accélération tangentielle - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération tangentielle est le taux de variation de la vitesse tangentielle d'un objet se déplaçant sur une trajectoire circulaire, décrivant son accélération le long de la direction du mouvement.
Accélération normale - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération normale est le taux de variation de la vitesse dans la direction perpendiculaire au mouvement d'un objet sur une trajectoire circulaire.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Accélération tangentielle: 24 Mètre / Carré Deuxième --> 24 Mètre / Carré Deuxième Aucune conversion requise
Accélération normale: 1.6039 Mètre / Carré Deuxième --> 1.6039 Mètre / Carré Deuxième Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
ar = sqrt(at^2+an^2) --> sqrt(24^2+1.6039^2)
Évaluer ... ...
ar = 24.0535339443085
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
24.0535339443085 Mètre / Carré Deuxième --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
24.0535339443085 24.05353 Mètre / Carré Deuxième <-- Accélération résultante
(Calcul effectué en 00.007 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Anshika Arya
Institut national de technologie (LENTE), Hamirpur
Anshika Arya a créé cette calculatrice et 2000+ autres calculatrices!
Verifier Image
Vérifié par Équipe Softusvista
Bureau de Softusvista (Pune), Inde
Équipe Softusvista a validé cette calculatrice et 1100+ autres calculatrices!

Cinématique Calculatrices

Vitesse angulaire finale donnée Vitesse angulaire initiale Accélération angulaire et temps
​ LaTeX ​ Aller Vitesse angulaire finale = Vitesse angulaire initiale+Accélération angulaire*Temps nécessaire pour parcourir le chemin
Vitesse finale du corps
​ LaTeX ​ Aller Vitesse finale = Vitesse initiale+Accélération du corps*Temps nécessaire pour parcourir le chemin
Vitesse finale d'un corps en chute libre depuis la hauteur lorsqu'il atteint le sol
​ LaTeX ​ Aller Vitesse à l'arrivée au sol = sqrt(2*Accélération due à la gravité*Hauteur de la fissure)
Accélération normale
​ LaTeX ​ Aller Accélération normale = Vitesse angulaire^2*Rayon de courbure

Accélération résultante Formule

​LaTeX ​Aller
Accélération résultante = sqrt(Accélération tangentielle^2+Accélération normale^2)
ar = sqrt(at^2+an^2)

Qu'est-ce que l'accélération ?

L'accélération est le taux de changement de la vitesse d'un objet par rapport au temps. Les accélérations sont des quantités vectorielles (en ce sens qu'elles ont une magnitude et une direction). L'orientation de l'accélération d'un objet est donnée par l'orientation de la force nette agissant sur cet objet.

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