Gamme de mouvement du projectile Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Amplitude de mouvement = (Vitesse initiale^2*sin(2*Angle de projection))/Accélération due à la gravité
Rmotion = (u^2*sin(2*θpr))/g
Cette formule utilise 1 Les fonctions, 4 Variables
Fonctions utilisées
sin - Le sinus est une fonction trigonométrique qui décrit le rapport entre la longueur du côté opposé d'un triangle rectangle et la longueur de l'hypoténuse., sin(Angle)
Variables utilisées
Amplitude de mouvement - (Mesuré en Mètre) - L'amplitude de mouvement est la mesure de l'étendue du mouvement d'une articulation ou d'un membre dans une direction ou un plan de mouvement spécifique.
Vitesse initiale - (Mesuré en Mètre par seconde) - La vitesse initiale est la vitesse d'un objet au début d'un mouvement, décrivant l'état initial de mouvement de l'objet.
Angle de projection - (Mesuré en Radian) - L'angle de projection est l'angle auquel un objet est projeté depuis le sol, influençant sa trajectoire et son amplitude de mouvement.
Accélération due à la gravité - (Mesuré en Mètre / Carré Deuxième) - L'accélération due à la gravité est le taux de changement de vitesse d'un objet sous l'influence de la force gravitationnelle, généralement mesurée en mètres par seconde au carré.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Vitesse initiale: 35 Mètre par seconde --> 35 Mètre par seconde Aucune conversion requise
Angle de projection: 0.4 Radian --> 0.4 Radian Aucune conversion requise
Accélération due à la gravité: 9.8 Mètre / Carré Deuxième --> 9.8 Mètre / Carré Deuxième Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
Rmotion = (u^2*sin(2*θpr))/g --> (35^2*sin(2*0.4))/9.8
Évaluer ... ...
Rmotion = 89.6695113624403
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
89.6695113624403 Mètre --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
89.6695113624403 89.66951 Mètre <-- Amplitude de mouvement
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Himanshi Sharma
Institut de technologie du Bhilai (BIT), Raipur
Himanshi Sharma a créé cette calculatrice et 4 autres calculatrices!
Verifier Image
Vérifié par Anshika Arya
Institut national de technologie (LENTE), Hamirpur
Anshika Arya a validé cette calculatrice et 2500+ autres calculatrices!

Mouvement de projectile Calculatrices

Portée maximale de vol pour projectile incliné
​ LaTeX ​ Aller Amplitude de mouvement = (Vitesse initiale^2*(1-sin(Angle du plan)))/(Accélération due à la gravité*(cos(Angle du plan))^2)
Hauteur maximale atteinte pour le projectile incliné
​ LaTeX ​ Aller Hauteur maximale = ((Vitesse initiale*sin(Angle d'inclinaison))^2)/(2*Accélération due à la gravité*cos(Angle du plan))
Temps de vol pour projectile incliné
​ LaTeX ​ Aller Heure de vol = (2*Vitesse initiale*sin(Angle d'inclinaison))/(Accélération due à la gravité*cos(Angle du plan))
Hauteur maximale atteinte par l'objet
​ LaTeX ​ Aller Hauteur maximale de la fissure = ((Vitesse initiale*sin(Angle de projection))^2)/(2*Accélération due à la gravité)

Gamme de mouvement du projectile Formule

​LaTeX ​Aller
Amplitude de mouvement = (Vitesse initiale^2*sin(2*Angle de projection))/Accélération due à la gravité
Rmotion = (u^2*sin(2*θpr))/g

Qu'est-ce que Projectile Motion?

Le mouvement du projectile est un type de mouvement ou de mouvement bidimensionnel dans un plan. On suppose que la seule force agissant sur un projectile (l'objet subissant un mouvement de projectile) est la force due à la gravité.

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