Nombre de collisions par seconde dans des particules de taille égale Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Nombre de collisions par seconde = ((8*[BoltZ]*Température en termes de dynamique moléculaire*Concentration de particules de taille égale dans la solution)/(3*Viscosité du fluide dans Quantum))
v = ((8*[BoltZ]*T*n)/(3*μ))
Cette formule utilise 1 Constantes, 4 Variables
Constantes utilisées
[BoltZ] - Constante de Boltzmann Valeur prise comme 1.38064852E-23
Variables utilisées
Nombre de collisions par seconde - (Mesuré en 1 par seconde) - Le nombre de collisions par seconde est le taux de collisions entre deux espèces atomiques ou moléculaires dans un volume donné, par unité de temps.
Température en termes de dynamique moléculaire - (Mesuré en Kelvin) - La température en termes de dynamique moléculaire est le degré ou l'intensité de la chaleur présente dans une molécule lors d'une collision.
Concentration de particules de taille égale dans la solution - (Mesuré en Mole par mètre cube) - La concentration de particules de taille égale en solution est la concentration molaire de particules de taille égale à n'importe quel stade de la progression de la réaction.
Viscosité du fluide dans Quantum - (Mesuré en pascals seconde) - La viscosité du fluide dans Quantum est une mesure de sa résistance à la déformation à un taux donné en mécanique quantique.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Température en termes de dynamique moléculaire: 85 Kelvin --> 85 Kelvin Aucune conversion requise
Concentration de particules de taille égale dans la solution: 9 Millimole par centimètre cube --> 9000 Mole par mètre cube (Vérifiez la conversion ​ici)
Viscosité du fluide dans Quantum: 6.5 Newton seconde par mètre carré --> 6.5 pascals seconde (Vérifiez la conversion ​ici)
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
v = ((8*[BoltZ]*T*n)/(3*μ)) --> ((8*[BoltZ]*85*9000)/(3*6.5))
Évaluer ... ...
v = 4.33311227815385E-18
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
4.33311227815385E-18 1 par seconde --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
4.33311227815385E-18 4.3E-18 1 par seconde <-- Nombre de collisions par seconde
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

Creator Image
Université nationale des sciences judiciaires (NUJS), Calcutta
Banerjee de Soupayan a créé cette calculatrice et 200+ autres calculatrices!
Verifier Image
Vérifié par Prerana Bakli
Université d'Hawaï à Mānoa (UH Manoa), Hawaï, États-Unis
Prerana Bakli a validé cette calculatrice et 1600+ autres calculatrices!

Dynamique de la réaction moléculaire Calculatrices

Densité numérique pour les molécules A à l'aide de la constante de taux de collision
​ LaTeX ​ Aller Densité numérique pour les molécules A = Fréquence des collisions/(Vitesse des molécules du faisceau*Densité numérique pour les molécules B*Zone de section transversale pour Quantum)
Zone de section transversale utilisant le taux de collisions moléculaires
​ LaTeX ​ Aller Zone de section transversale pour Quantum = Fréquence des collisions/(Vitesse des molécules du faisceau*Densité numérique pour les molécules B*Densité numérique pour les molécules A)
Nombre de collisions bimoléculaires par unité de temps par unité de volume
​ LaTeX ​ Aller Fréquence des collisions = Densité numérique pour les molécules A*Densité numérique pour les molécules B*Vitesse des molécules du faisceau*Zone de section transversale pour Quantum
Fréquence vibratoire donnée Constante de Boltzmann
​ LaTeX ​ Aller Fréquence vibratoire = ([BoltZ]*Température en termes de dynamique moléculaire)/[hP]

Nombre de collisions par seconde dans des particules de taille égale Formule

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Nombre de collisions par seconde = ((8*[BoltZ]*Température en termes de dynamique moléculaire*Concentration de particules de taille égale dans la solution)/(3*Viscosité du fluide dans Quantum))
v = ((8*[BoltZ]*T*n)/(3*μ))
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