Illumination par la loi du cosinus de Lambert Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Intensité d'éclairage = (Intensité lumineuse*cos(Angle d'éclairage))/(Longueur d'éclairage^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)
Cette formule utilise 1 Les fonctions, 4 Variables
Fonctions utilisées
cos - Le cosinus d'un angle est le rapport du côté adjacent à l'angle à l'hypoténuse du triangle., cos(Angle)
Variables utilisées
Intensité d'éclairage - (Mesuré en Lux) - L'intensité d'éclairage fait référence au niveau ou à l'intensité de la lumière dans une zone donnée. Il quantifie la quantité de lumière atteignant une surface et est généralement mesuré en unités telles que le lux ou le pied-bougie.
Intensité lumineuse - (Mesuré en Candéla) - L'intensité lumineuse est une mesure de la quantité de lumière émise par une source lumineuse dans une direction spécifique. Il quantifie la luminosité ou la concentration de lumière dans cette direction.
Angle d'éclairage - (Mesuré en Radian) - L'angle d'éclairage fait référence à l'angle auquel la lumière est émise par une source lumineuse et se propage sur une surface.
Longueur d'éclairage - (Mesuré en Mètre) - La durée d'éclairage fait référence à la durée ou à la période pendant laquelle un système d'éclairage ou une source lumineuse reste allumé et fournit un éclairage avant d'être éteint ou remplacé.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Intensité lumineuse: 4.62 Candéla --> 4.62 Candéla Aucune conversion requise
Angle d'éclairage: 65 Degré --> 1.1344640137961 Radian (Vérifiez la conversion ​ici)
Longueur d'éclairage: 2.1 Mètre --> 2.1 Mètre Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2) --> (4.62*cos(1.1344640137961))/(2.1^2)
Évaluer ... ...
Ev = 0.442742940871412
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
0.442742940871412 Lux --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
0.442742940871412 0.442743 Lux <-- Intensité d'éclairage
(Calcul effectué en 00.004 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Prahalad Singh
Collège d'ingénierie et centre de recherche de Jaipur (JECRC), Jaipur
Prahalad Singh a créé cette calculatrice et 100+ autres calculatrices!
Verifier Image
Vérifié par Anshika Arya
Institut national de technologie (LENTE), Hamirpur
Anshika Arya a validé cette calculatrice et 2500+ autres calculatrices!

Lois de l'illumination Calculatrices

Loi Beer-Lambert
​ LaTeX ​ Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption par concentration*Concentration du matériau absorbant*Longueur du trajet)
Loi de réflexion de Fresnel
​ LaTeX ​ Aller Perte de réflexion = (Indice de réfraction du milieu 2-Indice de réfraction du milieu 1)^2/(Indice de réfraction du milieu 2+Indice de réfraction du milieu 1)^2
Illumination par la loi du cosinus de Lambert
​ LaTeX ​ Aller Intensité d'éclairage = (Intensité lumineuse*cos(Angle d'éclairage))/(Longueur d'éclairage^2)
Loi du carré inverse
​ LaTeX ​ Aller Luminance = Intensité de la lumière transmise/Distance^2

Éclairage avancé Calculatrices

Loi Beer-Lambert
​ LaTeX ​ Aller Intensité de la lumière transmise = Intensité de la lumière entrant dans le matériau*exp(-Coefficient d'absorption par concentration*Concentration du matériau absorbant*Longueur du trajet)
Facteur d'utilisation de l'énergie électrique
​ LaTeX ​ Aller Facteur d'utilisation = Lumen atteignant le plan de travail/Lumen émis par la source
Consommation spécifique
​ LaTeX ​ Aller Consommation spécifique = (2*La puissance d'entrée)/Pouvoir des bougies
Intensité lumineuse
​ LaTeX ​ Aller Intensité lumineuse = Lumen/Angle solide

Illumination par la loi du cosinus de Lambert Formule

​LaTeX ​Aller
Intensité d'éclairage = (Intensité lumineuse*cos(Angle d'éclairage))/(Longueur d'éclairage^2)
Ev = (Iv*cos(θ))/(L^2)

Qu'est-ce que l'unité d'éclairage?

Lux, une unité d'éclairage dans le Système international d'unités (SI). Un lux est la quantité d'éclairage fournie lorsqu'un lumen est uniformément réparti sur une superficie d'un mètre carré.

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