Vitesse finale en chute libre sous gravité compte tenu de la vitesse et du déplacement initiaux Solution

ÉTAPE 0: Résumé du pré-calcul
Formule utilisée
Vitesse finale = sqrt(Vitesse initiale^2+2*[g]*Déplacement)
vf = sqrt(u^2+2*[g]*d)
Cette formule utilise 1 Constantes, 1 Les fonctions, 3 Variables
Constantes utilisées
[g] - Accélération gravitationnelle sur Terre Valeur prise comme 9.80665
Fonctions utilisées
sqrt - Une fonction racine carrée est une fonction qui prend un nombre non négatif comme entrée et renvoie la racine carrée du nombre d'entrée donné., sqrt(Number)
Variables utilisées
Vitesse finale - (Mesuré en Mètre par seconde) - La vitesse finale est la vitesse d'un corps en mouvement après avoir atteint son accélération maximale.
Vitesse initiale - (Mesuré en Mètre par seconde) - La vitesse initiale est la vitesse à laquelle le mouvement d'un objet commence.
Déplacement - (Mesuré en Mètre) - Le déplacement fait référence au changement global de position d'un objet.
ÉTAPE 1: Convertir les entrées en unité de base
Vitesse initiale: 33 Mètre par seconde --> 33 Mètre par seconde Aucune conversion requise
Déplacement: 82.23 Mètre --> 82.23 Mètre Aucune conversion requise
ÉTAPE 2: Évaluer la formule
Remplacement des valeurs d'entrée dans la formule
vf = sqrt(u^2+2*[g]*d) --> sqrt(33^2+2*[g]*82.23)
Évaluer ... ...
vf = 51.9788578077664
ÉTAPE 3: Convertir le résultat en unité de sortie
51.9788578077664 Mètre par seconde --> Aucune conversion requise
RÉPONSE FINALE
51.9788578077664 51.97886 Mètre par seconde <-- Vitesse finale
(Calcul effectué en 00.020 secondes)

Crédits

Creator Image
Créé par Chilvera Bhanu Teja
Institut de génie aéronautique (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja a créé cette calculatrice et 300+ autres calculatrices!
Verifier Image
Vérifié par Rajat Vishwakarma
Institut universitaire de technologie RGPV (UIT - RGPV), Bhopal
Rajat Vishwakarma a validé cette calculatrice et 400+ autres calculatrices!

Mouvement sous force de gravité Calculatrices

Distance parcourue en chute libre sous gravité compte tenu de la vitesse initiale et du temps
​ LaTeX ​ Aller Distance parcourue en chute libre = Vitesse initiale*Temps+1/2*[g]*Temps^2
Vitesse finale en chute libre sous gravité compte tenu de la vitesse et du déplacement initiaux
​ LaTeX ​ Aller Vitesse finale = sqrt(Vitesse initiale^2+2*[g]*Déplacement)
Vitesse finale lorsque la particule est projetée vers le haut en utilisant la vitesse initiale et le temps
​ LaTeX ​ Aller Vitesse finale = -Vitesse initiale+[g]*Temps
Vitesse finale en chute libre sous gravité compte tenu de la vitesse initiale et du temps
​ LaTeX ​ Aller Vitesse finale = Vitesse initiale+[g]*Temps

Vitesse finale en chute libre sous gravité compte tenu de la vitesse et du déplacement initiaux Formule

​LaTeX ​Aller
Vitesse finale = sqrt(Vitesse initiale^2+2*[g]*Déplacement)
vf = sqrt(u^2+2*[g]*d)

Qu'est-ce que la vitesse?

La signification de la vitesse d'un objet peut être définie comme le taux de changement de la position de l'objet par rapport à un cadre de référence et au temps. C'est une quantité vectorielle, ce qui signifie que nous avons besoin à la fois de la grandeur (vitesse) et de la direction pour définir la vitesse.

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