Componente de velocidad a lo largo del eje x horizontal Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Componente de velocidad a lo largo de un eje x horizontal = Velocidad en la superficie*e^(pi*Coordenada vertical/Profundidad de la influencia friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidad de la influencia friccional))
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF))
Esta fórmula usa 2 Constantes, 1 Funciones, 4 Variables
Constantes utilizadas
pi - La constante de Arquímedes. Valor tomado como 3.14159265358979323846264338327950288
e - la constante de napier Valor tomado como 2.71828182845904523536028747135266249
Funciones utilizadas
cos - El coseno de un ángulo es la relación entre el lado adyacente al ángulo y la hipotenusa del triángulo., cos(Angle)
Variables utilizadas
Componente de velocidad a lo largo de un eje x horizontal - (Medido en Metro por Segundo) - El componente de velocidad a lo largo de un eje x horizontal es la velocidad en la dirección paralela al eje x en un sistema bidimensional.
Velocidad en la superficie - (Medido en Metro por Segundo) - La velocidad en la superficie es la velocidad de un objeto o fluido en el límite inmediato con otro medio.
Coordenada vertical - Medida de coordenadas verticales alineada con la fuerza gravitacional de la Tierra, que indica altura o profundidad en una dirección perpendicular.
Profundidad de la influencia friccional - (Medido en Metro) - La profundidad de influencia de fricción es la profundidad sobre la cual la viscosidad del remolino turbulento es importante.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Velocidad en la superficie: 0.5 Metro por Segundo --> 0.5 Metro por Segundo No se requiere conversión
Coordenada vertical: 160 --> No se requiere conversión
Profundidad de la influencia friccional: 120 Metro --> 120 Metro No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF)) --> 0.5*e^(pi*160/120)*cos(45+(pi*160/120))
Evaluar ... ...
ux = 15.6364972628207
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
15.6364972628207 Metro por Segundo --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
15.6364972628207 15.6365 Metro por Segundo <-- Componente de velocidad a lo largo de un eje x horizontal
(Cálculo completado en 00.020 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Mithila Muthamma PA
Instituto de Tecnología Coorg (CIT), Coorg
¡Mithila Muthamma PA ha creado esta calculadora y 2000+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Chandana P Dev
Facultad de Ingeniería NSS (NSSCE), Palakkad
¡Chandana P Dev ha verificado esta calculadora y 1700+ más calculadoras!

Deriva del viento de Eckman Calculadoras

Velocidad en la superficie dada Componente de velocidad a lo largo del eje x horizontal
​ LaTeX ​ Vamos Velocidad en la superficie = Componente de velocidad a lo largo de un eje x horizontal/(e^(pi*Coordenada vertical/Profundidad de la influencia friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidad de la influencia friccional)))
Componente de velocidad a lo largo del eje x horizontal
​ LaTeX ​ Vamos Componente de velocidad a lo largo de un eje x horizontal = Velocidad en la superficie*e^(pi*Coordenada vertical/Profundidad de la influencia friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidad de la influencia friccional))
Profundidad de la influencia friccional por Eckman
​ LaTeX ​ Vamos Profundidad de la influencia friccional por Eckman = pi*sqrt(Coeficiente de viscosidad de remolino vertical/(Densidad del agua*Velocidad angular de la Tierra*sin(Latitud de una posición en la superficie de la Tierra)))
Coeficiente de viscosidad de remolino vertical dada la profundidad de la influencia de fricción por Eckman
​ LaTeX ​ Vamos Coeficiente de viscosidad de remolino vertical = (Profundidad de la influencia friccional por Eckman^2*Densidad del agua*Velocidad angular de la Tierra*sin(Latitud de una posición en la superficie de la Tierra))/pi^2

Componente de velocidad a lo largo del eje x horizontal Fórmula

​LaTeX ​Vamos
Componente de velocidad a lo largo de un eje x horizontal = Velocidad en la superficie*e^(pi*Coordenada vertical/Profundidad de la influencia friccional)*cos(45+(pi*Coordenada vertical/Profundidad de la influencia friccional))
ux = Vs*e^(pi*z/DF)*cos(45+(pi*z/DF))

¿Qué es Ocean Dynamics?

La dinámica de los océanos define y describe el movimiento del agua dentro de los océanos. Los campos de temperatura y movimiento del océano se pueden separar en tres capas distintas: capa mixta (superficial), océano superior (por encima de la termoclina) y océano profundo. La dinámica de los océanos se ha investigado tradicionalmente mediante el muestreo de instrumentos in situ.

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