Velocidad en la superficie dada Tasa de flujo de volumen por unidad de ancho del océano Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Velocidad en la superficie = (Caudales volumétricos por unidad de ancho del océano*pi*sqrt(2))/Profundidad de la influencia friccional
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF
Esta fórmula usa 1 Constantes, 1 Funciones, 3 Variables
Constantes utilizadas
pi - La constante de Arquímedes. Valor tomado como 3.14159265358979323846264338327950288
Funciones utilizadas
sqrt - Una función de raíz cuadrada es una función que toma un número no negativo como entrada y devuelve la raíz cuadrada del número de entrada dado., sqrt(Number)
Variables utilizadas
Velocidad en la superficie - (Medido en Metro por Segundo) - La velocidad en la superficie es la velocidad de un objeto o fluido en el límite inmediato con otro medio.
Caudales volumétricos por unidad de ancho del océano - (Medido en Metro cúbico por segundo) - Las tasas de flujo volumétrico por unidad de ancho del océano cuantifican el volumen de agua que se mueve horizontalmente a través de una unidad de ancho del océano.
Profundidad de la influencia friccional - (Medido en Metro) - La profundidad de influencia de fricción es la profundidad sobre la cual la viscosidad del remolino turbulento es importante.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Caudales volumétricos por unidad de ancho del océano: 13.5 Metro cúbico por segundo --> 13.5 Metro cúbico por segundo No se requiere conversión
Profundidad de la influencia friccional: 120 Metro --> 120 Metro No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF --> (13.5*pi*sqrt(2))/120
Evaluar ... ...
Vs = 0.499824330542816
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
0.499824330542816 Metro por Segundo --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
0.499824330542816 0.499824 Metro por Segundo <-- Velocidad en la superficie
(Cálculo completado en 00.020 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Mithila Muthamma PA
Instituto de Tecnología Coorg (CIT), Coorg
¡Mithila Muthamma PA ha creado esta calculadora y 2000+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Chandana P Dev
Facultad de Ingeniería NSS (NSSCE), Palakkad
¡Chandana P Dev ha verificado esta calculadora y 1700+ más calculadoras!

Periodo de retorno y probabilidad de encuentro Calculadoras

Probabilidad de encuentro
​ LaTeX ​ Vamos Probabilidad de encuentro = 1-(1-(Intervalo de tiempo asociado con cada punto de datos/Período de retorno del viento))^(Período de tiempo deseado)
Probabilidad acumulativa de altura de ola significativa de diseño dado el período de retorno
​ LaTeX ​ Vamos Probabilidad acumulada = -((Intervalo de tiempo asociado con cada punto de datos/Período de retorno del viento)-1)
Intervalo de tiempo asociado con cada punto de datos dado Período de retorno
​ LaTeX ​ Vamos Intervalo de tiempo asociado con cada punto de datos = Período de retorno del viento*(1-Probabilidad acumulada)
Período de Retorno dada la Probabilidad Acumulativa
​ LaTeX ​ Vamos Período de retorno del viento = Intervalo de tiempo asociado con cada punto de datos/(1-Probabilidad acumulada)

Velocidad en la superficie dada Tasa de flujo de volumen por unidad de ancho del océano Fórmula

​LaTeX ​Vamos
Velocidad en la superficie = (Caudales volumétricos por unidad de ancho del océano*pi*sqrt(2))/Profundidad de la influencia friccional
Vs = (qx*pi*sqrt(2))/DF

¿Qué es Ocean Dynamics?

La dinámica de los océanos define y describe el movimiento del agua dentro de los océanos. Los campos de temperatura y movimiento del océano se pueden separar en tres capas distintas: capa mixta (superficial), océano superior (por encima de la termoclina) y océano profundo. La dinámica de los océanos se ha investigado tradicionalmente mediante el muestreo de instrumentos in situ.

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