Tiempo de vuelo para proyectil inclinado Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Tiempo de vuelo = (2*Velocidad inicial*sin(Angulo de inclinación))/(Aceleración debida a la gravedad*cos(Angulo del plano))
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl))
Esta fórmula usa 2 Funciones, 5 Variables
Funciones utilizadas
sin - El seno es una función trigonométrica que describe la relación entre la longitud del lado opuesto de un triángulo rectángulo y la longitud de la hipotenusa., sin(Angle)
cos - El coseno de un ángulo es la relación entre el lado adyacente al ángulo y la hipotenusa del triángulo., cos(Angle)
Variables utilizadas
Tiempo de vuelo - (Medido en Segundo) - El tiempo de vuelo es la duración del tiempo que un objeto está en el aire después de ser proyectado desde una fuente, como una catapulta o una mano.
Velocidad inicial - (Medido en Metro por Segundo) - La velocidad inicial es la velocidad de un objeto al comienzo de un movimiento y describe el estado inicial de movimiento del objeto.
Angulo de inclinación - (Medido en Radián) - El ángulo de inclinación es el ángulo entre la horizontal y el plano inclinado, medido en sentido antihorario desde la horizontal.
Aceleración debida a la gravedad - (Medido en Metro/Segundo cuadrado) - La aceleración debida a la gravedad es la tasa de cambio de velocidad de un objeto bajo la influencia de la fuerza gravitacional, normalmente medida en metros por segundo al cuadrado.
Angulo del plano - (Medido en Radián) - El ángulo del plano es el ángulo entre el plano de movimiento y el plano horizontal, medido en el sentido de las agujas del reloj desde el plano horizontal.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Velocidad inicial: 35 Metro por Segundo --> 35 Metro por Segundo No se requiere conversión
Angulo de inclinación: 0.3827 Radián --> 0.3827 Radián No se requiere conversión
Aceleración debida a la gravedad: 9.8 Metro/Segundo cuadrado --> 9.8 Metro/Segundo cuadrado No se requiere conversión
Angulo del plano: 0.405 Radián --> 0.405 Radián No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl)) --> (2*35*sin(0.3827))/(9.8*cos(0.405))
Evaluar ... ...
T = 2.90210559182367
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
2.90210559182367 Segundo --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
2.90210559182367 2.902106 Segundo <-- Tiempo de vuelo
(Cálculo completado en 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Mayank Tayal
Instituto Nacional de Tecnología (LIENDRE), Durgapur
¡Mayank Tayal ha creado esta calculadora y 25+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Anshika Arya
Instituto Nacional de Tecnología (LIENDRE), Hamirpur
¡Anshika Arya ha verificado esta calculadora y 2500+ más calculadoras!

Movimiento de proyectiles Calculadoras

Alcance máximo de vuelo para proyectil inclinado
​ LaTeX ​ Vamos Rango de movimiento = (Velocidad inicial^2*(1-sin(Angulo del plano)))/(Aceleración debida a la gravedad*(cos(Angulo del plano))^2)
Altura máxima alcanzada para proyectil inclinado
​ LaTeX ​ Vamos Altura máxima = ((Velocidad inicial*sin(Angulo de inclinación))^2)/(2*Aceleración debida a la gravedad*cos(Angulo del plano))
Tiempo de vuelo para proyectil inclinado
​ LaTeX ​ Vamos Tiempo de vuelo = (2*Velocidad inicial*sin(Angulo de inclinación))/(Aceleración debida a la gravedad*cos(Angulo del plano))
Altura máxima alcanzada por el objeto
​ LaTeX ​ Vamos Altura máxima de la grieta = ((Velocidad inicial*sin(Angulo de proyección))^2)/(2*Aceleración debida a la gravedad)

Tiempo de vuelo para proyectil inclinado Fórmula

​LaTeX ​Vamos
Tiempo de vuelo = (2*Velocidad inicial*sin(Angulo de inclinación))/(Aceleración debida a la gravedad*cos(Angulo del plano))
T = (2*u*sin(θinclination))/(g*cos(αpl))

¿Qué es el movimiento de proyectil inclinado?

El movimiento de proyectiles en un plano inclinado es uno de los varios tipos de movimiento de proyectiles. El principal aspecto diferenciador es que los puntos de proyección y retorno no están en el mismo plano horizontal. Hay dos posibilidades: (i) el punto de retorno está a un nivel más alto que el punto de proyección, es decir, el proyectil se lanza por la pendiente y (ii) el punto de retorno está a un nivel más bajo que el punto de proyección, es decir, el proyectil está arrojado por la pendiente.

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