Esfuerzo cortante en la superficie del agua dada la velocidad en la superficie Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Esfuerzo cortante en la superficie del agua = Velocidad en la superficie*sqrt(2*Profundidad de la influencia friccional*Densidad del agua*Velocidad angular de la Tierra*sin(Latitud de la línea))/pi
τ = Vs*sqrt(2*DF*ρwater*ΩE*sin(L))/pi
Esta fórmula usa 1 Constantes, 2 Funciones, 6 Variables
Constantes utilizadas
pi - La constante de Arquímedes. Valor tomado como 3.14159265358979323846264338327950288
Funciones utilizadas
sin - El seno es una función trigonométrica que describe la relación entre la longitud del lado opuesto de un triángulo rectángulo y la longitud de la hipotenusa., sin(Angle)
sqrt - Una función de raíz cuadrada es una función que toma un número no negativo como entrada y devuelve la raíz cuadrada del número de entrada dado., sqrt(Number)
Variables utilizadas
Esfuerzo cortante en la superficie del agua - (Medido en Pascal) - El esfuerzo cortante en la superficie del agua, denominado "fuerza de tracción", es una medida de la resistencia interna de un fluido a la deformación cuando se somete a una fuerza que actúa paralela a su superficie.
Velocidad en la superficie - (Medido en Metro por Segundo) - La velocidad en la superficie es la velocidad y dirección del flujo de agua en la capa superior del océano o masa de agua costera. Esta velocidad está influenciada por varios factores, incluido el viento, las olas, etc.
Profundidad de la influencia friccional - (Medido en Metro) - La profundidad de influencia de fricción es la extensión vertical en una columna de agua donde las fuerzas de fricción del fondo marino afectan el flujo de agua.
Densidad del agua - (Medido en Kilogramo por metro cúbico) - La densidad del agua es la masa por unidad de volumen de agua.
Velocidad angular de la Tierra - (Medido en radianes por segundo) - La velocidad angular de la Tierra es la velocidad a la que la Tierra gira alrededor de su propio eje. Es el ángulo que gira la Tierra en una unidad de tiempo.
Latitud de la línea - (Medido en Metro) - Latitud de la Línea es el punto en el que se ubica una línea o estructura específica; este término a menudo se refiere a la posición de las características costeras en relación con el plano ecuatorial de la Tierra.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Velocidad en la superficie: 0.5 Metro por Segundo --> 0.5 Metro por Segundo No se requiere conversión
Profundidad de la influencia friccional: 120 Metro --> 120 Metro No se requiere conversión
Densidad del agua: 1000 Kilogramo por metro cúbico --> 1000 Kilogramo por metro cúbico No se requiere conversión
Velocidad angular de la Tierra: 7.2921159E-05 radianes por segundo --> 7.2921159E-05 radianes por segundo No se requiere conversión
Latitud de la línea: 0.94 Metro --> 0.94 Metro No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
τ = Vs*sqrt(2*DFwaterE*sin(L))/pi --> 0.5*sqrt(2*120*1000*7.2921159E-05*sin(0.94))/pi
Evaluar ... ...
τ = 0.598328131836061
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
0.598328131836061 Pascal -->0.598328131836061 Newton/metro cuadrado (Verifique la conversión ​aquí)
RESPUESTA FINAL
0.598328131836061 0.598328 Newton/metro cuadrado <-- Esfuerzo cortante en la superficie del agua
(Cálculo completado en 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Mithila Muthamma PA
Instituto de Tecnología Coorg (CIT), Coorg
¡Mithila Muthamma PA ha creado esta calculadora y 2000+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Chandana P Dev
Facultad de Ingeniería NSS (NSSCE), Palakkad
¡Chandana P Dev ha verificado esta calculadora y 1700+ más calculadoras!

Fuerzas de amarre Calculadoras

Área proyectada de la embarcación sobre la línea de flotación dada la fuerza de arrastre debida al viento
​ LaTeX ​ Vamos Área proyectada del buque = Fuerza de arrastre/(0.5*Densidad del aire*Coeficiente de arrastre*Velocidad del viento a una altura de 10 m.^2)
Coeficiente de arrastre para vientos medido a 10 m dada la fuerza de arrastre debido al viento
​ LaTeX ​ Vamos Coeficiente de arrastre = Fuerza de arrastre/(0.5*Densidad del aire*Área proyectada del buque*Velocidad del viento a una altura de 10 m.^2)
Densidad de masa del aire dada la fuerza de arrastre debido al viento
​ LaTeX ​ Vamos Densidad del aire = Fuerza de arrastre/(0.5*Coeficiente de arrastre*Área proyectada del buque*Velocidad del viento a una altura de 10 m.^2)
Fuerza de arrastre debido al viento
​ LaTeX ​ Vamos Fuerza de arrastre = 0.5*Densidad del aire*Coeficiente de arrastre*Área proyectada del buque*Velocidad del viento a una altura de 10 m.^2

Esfuerzo cortante en la superficie del agua dada la velocidad en la superficie Fórmula

​LaTeX ​Vamos
Esfuerzo cortante en la superficie del agua = Velocidad en la superficie*sqrt(2*Profundidad de la influencia friccional*Densidad del agua*Velocidad angular de la Tierra*sin(Latitud de la línea))/pi
τ = Vs*sqrt(2*DF*ρwater*ΩE*sin(L))/pi

¿Qué es la dinámica oceánica?

La dinámica de los océanos define y describe el movimiento del agua dentro de los océanos. Los campos de temperatura y movimiento del océano se pueden separar en tres capas distintas: capa mixta (superficial), océano superior (por encima de la termoclina) y océano profundo. La dinámica de los océanos se ha investigado tradicionalmente mediante el muestreo de instrumentos in situ.

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