Número de Reynolds dado Coeficiente de fricción de la piel Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Número de Reynolds para la fricción de la piel = (Velocidad actual promedio*Eslora de la línea de flotación de un buque*cos(Ángulo de la corriente))/Viscosidad cinemática en Stokes
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν'
Esta fórmula usa 1 Funciones, 5 Variables
Funciones utilizadas
cos - El coseno de un ángulo es la relación entre el lado adyacente al ángulo y la hipotenusa del triángulo., cos(Angle)
Variables utilizadas
Número de Reynolds para la fricción de la piel - El número de Reynolds para fricción cutánea es una cantidad adimensional que se utiliza para predecir patrones de flujo en diferentes situaciones de flujo de fluidos.
Velocidad actual promedio - (Medido en Metro por Segundo) - La velocidad actual promedio para la resistencia de la hélice se refiere al cálculo de la resistencia de la hélice en el agua dependiendo de factores, incluido el tipo de embarcación, el tamaño y la forma de la hélice y las condiciones de operación.
Eslora de la línea de flotación de un buque - (Medido en Metro) - La longitud de la línea de flotación de un buque es la eslora de un barco o embarcación al nivel donde se encuentra en el agua.
Ángulo de la corriente - El ángulo de la corriente se refiere a la dirección en la que las corrientes oceánicas o los flujos de marea se acercan a una costa o estructura costera, en relación con una dirección de referencia definida.
Viscosidad cinemática en Stokes - (Medido en Metro cuadrado por segundo) - La viscosidad cinemática en Stokes se define como la relación entre la viscosidad dinámica μ y la densidad ρ del fluido.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Velocidad actual promedio: 728.2461 Metro por hora --> 0.202290583333333 Metro por Segundo (Verifique la conversión ​aquí)
Eslora de la línea de flotación de un buque: 7.32 Metro --> 7.32 Metro No se requiere conversión
Ángulo de la corriente: 1.15 --> No se requiere conversión
Viscosidad cinemática en Stokes: 7.25 stokes --> 0.000725 Metro cuadrado por segundo (Verifique la conversión ​aquí)
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν' --> (0.202290583333333*7.32*cos(1.15))/0.000725
Evaluar ... ...
Res = 834.310001337698
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
834.310001337698 --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
834.310001337698 834.31 <-- Número de Reynolds para la fricción de la piel
(Cálculo completado en 00.020 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Mithila Muthamma PA
Instituto de Tecnología Coorg (CIT), Coorg
¡Mithila Muthamma PA ha creado esta calculadora y 2000+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Chandana P Dev
Facultad de Ingeniería NSS (NSSCE), Palakkad
¡Chandana P Dev ha verificado esta calculadora y 1700+ más calculadoras!

Fricción de piel Calculadoras

Velocidad actual promedio dada la fricción superficial de la embarcación
​ LaTeX ​ Vamos Velocidad actual promedio para la fricción de la piel = sqrt(Fricción de la piel de un vaso/(0.5*Densidad del agua*Coeficiente de fricción de la piel*Área de superficie mojada*cos(Ángulo de la corriente)))
Coeficiente de fricción de la piel dada la fricción de la piel del vaso
​ LaTeX ​ Vamos Coeficiente de fricción de la piel = Fricción de la piel de un vaso/(0.5*Densidad del agua*Área de superficie mojada*Velocidad actual promedio para la fricción de la piel^2*cos(Ángulo de la corriente))
Área de superficie mojada del vaso dada la fricción de la piel
​ LaTeX ​ Vamos Área de superficie mojada = Fricción de la piel de un vaso/(0.5*Densidad del agua*Coeficiente de fricción de la piel*Velocidad actual promedio para la fricción de la piel^2*cos(Ángulo de la corriente))
Fricción de la piel del recipiente debido al flujo de agua sobre la superficie mojada del recipiente
​ LaTeX ​ Vamos Fricción de la piel de un vaso = 0.5*Densidad del agua*Coeficiente de fricción de la piel*Área de superficie mojada*Velocidad actual promedio para la fricción de la piel^2*cos(Ángulo de la corriente)

Fórmulas importantes de fuerzas de amarre Calculadoras

Período natural no amortiguado del buque
​ LaTeX ​ Vamos Período natural no amortiguado de un buque = 2*pi*(sqrt(Masa virtual del barco/Constante de resorte efectiva))
Rigidez individual de la línea de amarre
​ LaTeX ​ Vamos Rigidez de la línea de amarre individual = Tensión axial o carga en una línea de amarre/Elongación en la Línea de Amarre
Masa del buque dada Masa virtual del buque
​ LaTeX ​ Vamos masa de un recipiente = Masa virtual del barco-Masa del recipiente debido a efectos inerciales.
Masa virtual de buque
​ LaTeX ​ Vamos Masa virtual del barco = masa de un recipiente+Masa del recipiente debido a efectos inerciales.

Número de Reynolds dado Coeficiente de fricción de la piel Fórmula

​LaTeX ​Vamos
Número de Reynolds para la fricción de la piel = (Velocidad actual promedio*Eslora de la línea de flotación de un buque*cos(Ángulo de la corriente))/Viscosidad cinemática en Stokes
Res = (Vc*lwl*cos(θc))/ν'

¿Qué causa la fricción de la piel?

El arrastre por fricción cutánea es causado por la viscosidad de los fluidos y se desarrolla desde un arrastre laminar hasta un arrastre turbulento a medida que un fluido se mueve sobre la superficie de un objeto. La resistencia por fricción superficial se expresa generalmente en términos del número de Reynolds, que es la relación entre la fuerza de inercia y la fuerza viscosa.

¿Qué es el número de Reynolds?

El número de Reynolds es la relación entre las fuerzas de inercia y las fuerzas viscosas dentro de un fluido que está sujeto a un movimiento interno relativo debido a diferentes velocidades del fluido. Una región donde estas fuerzas cambian el comportamiento se conoce como capa límite, como la superficie delimitadora en el interior de una tubería.

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