Coeficiente general de arrastre de fricción de la piel Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Coeficiente general de arrastre por fricción superficial = 1.328/sqrt(Número de Reynolds utilizando la longitud de la cuerda)
CD,f = 1.328/sqrt(Rec)
Esta fórmula usa 1 Funciones, 2 Variables
Funciones utilizadas
sqrt - Una función de raíz cuadrada es una función que toma un número no negativo como entrada y devuelve la raíz cuadrada del número de entrada dado., sqrt(Number)
Variables utilizadas
Coeficiente general de arrastre por fricción superficial - El coeficiente de fricción superficial general es un número adimensional que representa la resistencia que experimenta una placa plana en un flujo hipersónico debido a los efectos viscosos.
Número de Reynolds utilizando la longitud de la cuerda - El número de Reynolds que utiliza la longitud de la cuerda es una cantidad adimensional que ayuda a predecir patrones de flujo en dinámica de fluidos, particularmente para el flujo hipersónico sobre placas planas.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Número de Reynolds utilizando la longitud de la cuerda: 2000 --> No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
CD,f = 1.328/sqrt(Rec) --> 1.328/sqrt(2000)
Evaluar ... ...
CD,f = 0.0296949827411972
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
0.0296949827411972 --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
0.0296949827411972 0.029695 <-- Coeficiente general de arrastre por fricción superficial
(Cálculo completado en 00.004 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Sanjay Krishna
Escuela de Ingeniería Amrita (Plaza bursátil norteamericana), Vallikavu
¡Sanjay Krishna ha creado esta calculadora y 300+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Shikha Maurya
Instituto Indio de Tecnología (IIT), Bombay
¡Shikha Maurya ha verificado esta calculadora y 200+ más calculadoras!

Método de temperatura de referencia Calculadoras

Velocidad estática de la placa utilizando la longitud de la cuerda para el caso de placa plana
​ LaTeX ​ Vamos Velocidad estática = (Número de Reynolds utilizando la longitud de la cuerda*Viscosidad estática)/(Densidad estática*Longitud del acorde)
Densidad estática de la placa utilizando la longitud de la cuerda para el caso de placa plana
​ LaTeX ​ Vamos Densidad estática = (Número de Reynolds utilizando la longitud de la cuerda*Viscosidad estática)/(Velocidad estática*Longitud del acorde)
Número de Reynolds para la longitud de la cuerda
​ LaTeX ​ Vamos Número de Reynolds utilizando la longitud de la cuerda = Densidad estática*Velocidad estática*Longitud del acorde/Viscosidad estática
Número de Reynolds local
​ LaTeX ​ Vamos Número de Reynolds local = ((1.328)/Coeficiente de fricción cutánea local)^2

Coeficiente general de arrastre de fricción de la piel Fórmula

​LaTeX ​Vamos
Coeficiente general de arrastre por fricción superficial = 1.328/sqrt(Número de Reynolds utilizando la longitud de la cuerda)
CD,f = 1.328/sqrt(Rec)

¿Qué es un número de Reynolds?

El número de Reynolds es la relación entre las fuerzas de inercia y las fuerzas viscosas dentro de un fluido que está sujeto a un movimiento interno relativo debido a diferentes velocidades del fluido.

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