Número de fotogramas por segundo Solución

PASO 0: Resumen del cálculo previo
Fórmula utilizada
Número de fotogramas por segundo = Frecuencia horizontal/Número de líneas en el marco
FPS = fhzl/NL
Esta fórmula usa 3 Variables
Variables utilizadas
Número de fotogramas por segundo - El número de fotogramas por segundo es el número total. de fotogramas en un segundo.
Frecuencia horizontal - (Medido en hercios) - La frecuencia horizontal generalmente expresada en kilohercios es la cantidad de veces por segundo que un sistema de video de escaneo rasterizado transmite o muestra una línea horizontal completa.
Número de líneas en el marco - Número de líneas en cuadro se refiere al número total de líneas horizontales que componen un cuadro completo de una señal de video.
PASO 1: Convierta la (s) entrada (s) a la unidad base
Frecuencia horizontal: 48 hercios --> 48 hercios No se requiere conversión
Número de líneas en el marco: 2 --> No se requiere conversión
PASO 2: Evaluar la fórmula
Sustituir valores de entrada en una fórmula
FPS = fhzl/NL --> 48/2
Evaluar ... ...
FPS = 24
PASO 3: Convierta el resultado a la unidad de salida
24 --> No se requiere conversión
RESPUESTA FINAL
24 <-- Número de fotogramas por segundo
(Cálculo completado en 00.020 segundos)

Créditos

Creator Image
Creado por Shobhit Dimri
Instituto de Tecnología Bipin Tripathi Kumaon (BTKIT), Dwarahat
¡Shobhit Dimri ha creado esta calculadora y 900+ más calculadoras!
Verifier Image
Verificada por Urvi Rathod
Facultad de Ingeniería del Gobierno de Vishwakarma (VGEC), Ahmedabad
¡Urvi Rathod ha verificado esta calculadora y 1900+ más calculadoras!

Parámetros de resolución Calculadoras

Número de fotogramas por segundo
​ LaTeX ​ Vamos Número de fotogramas por segundo = Frecuencia horizontal/Número de líneas en el marco
Número de líneas en el cuadro
​ LaTeX ​ Vamos Número de líneas en el marco = Frecuencia horizontal/Número de fotogramas por segundo
Número de líneas horizontales perdidas durante el retroceso vertical
​ LaTeX ​ Vamos Líneas horizontales perdidas = Tiempo de retroceso vertical/Un tiempo horizontal
Tiempo de retroceso vertical
​ LaTeX ​ Vamos Tiempo de retroceso vertical = Líneas horizontales perdidas*Un tiempo horizontal

Número de fotogramas por segundo Fórmula

​LaTeX ​Vamos
Número de fotogramas por segundo = Frecuencia horizontal/Número de líneas en el marco
FPS = fhzl/NL

¿Qué es un buen número de fotogramas por segundo?

Para la mayoría de las personas, 60 FPS es la mejor velocidad de fotogramas para jugar. Esto no se debe solo a la suavidad de las imágenes que se muestran, sino también a que los monitores de 60 Hz son los más disponibles.

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