Geschwindigkeit des Mitläufers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Geschwindigkeit = (Winkelgeschwindigkeit der Nocke*Schlag des Mitläufers)/Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs*(1-cos((2*pi*Winkel durch Nocken dreht sich)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)))
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo)))
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 1 Funktionen, 5 Variablen
Verwendete Konstanten
pi - Archimedes-Konstante Wert genommen als 3.14159265358979323846264338327950288
Verwendete Funktionen
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypothenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Verwendete Variablen
Geschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, mit der sich der Stößel in einem Nocken- und Stößelmechanismus in eine bestimmte Richtung bewegt (normalerweise gemessen in Metern pro Sekunde).
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke ist die Änderungsrate der Winkelverschiebung der Nocke im Laufe der Zeit und beschreibt die Drehbewegung der Nocke.
Schlag des Mitläufers - (Gemessen in Meter) - Der Stößelhub ist die maximale Distanz, die sich der Stößel während des Rückhubs in einem Nockenstößelmechanismus von der Nockenoberfläche wegbewegt.
Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs ist die Drehung der Nocke während der Auswärtsbewegung des Nockenstößels in einem mechanischen System.
Winkel durch Nocken dreht sich - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel durch die Nockendrehung ist der Winkel, um den sich die Nocke dreht, um den Stößel auf einem bestimmten Weg zu bewegen und so die Bewegung des Stößels zu steuern.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Schlag des Mitläufers: 20 Meter --> 20 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs: 1.396 Bogenmaß --> 1.396 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
Winkel durch Nocken dreht sich: 0.349 Bogenmaß --> 0.349 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo))) --> (27*20)/1.396*(1-cos((2*pi*0.349)/(1.396)))
Auswerten ... ...
v = 386.819484240688
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
386.819484240688 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
386.819484240688 386.8195 Meter pro Sekunde <-- Geschwindigkeit
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Follower-Bewegung Taschenrechner

Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P auf den Durchmesser für SHM des Mitnehmers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers)/(2*Erforderliche Zeit für den Ausschlag)
Erforderliche Zeit für den Aushub des Followers, wenn sich der Follower mit SHM bewegt
​ LaTeX ​ Gehen Erforderliche Zeit für den Ausschlag = Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Rückhubs bei gleichförmiger Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Mittlere Geschwindigkeit = Schlag des Mitläufers/Erforderliche Zeit für den Rückhub

Geschwindigkeit des Mitläufers nach der Zeit t für Zykloidenbewegung Formel

​LaTeX ​Gehen
Geschwindigkeit = (Winkelgeschwindigkeit der Nocke*Schlag des Mitläufers)/Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs*(1-cos((2*pi*Winkel durch Nocken dreht sich)/(Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)))
v = (ω*S)/θo*(1-cos((2*pi*θrotation)/(θo)))

Was ist Zykloidenbewegung?

In der Geometrie ist eine Zykloide eine Kurve, die von einem Punkt auf einem Kreis verfolgt wird, während sie entlang einer geraden Linie rollt, ohne zu verrutschen. Eine Zykloide ist eine bestimmte Form der Trochoide und ein Beispiel für ein Roulette, eine Kurve, die durch eine Kurve erzeugt wird, die auf einer anderen Kurve rollt.

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