Trenngeschwindigkeit beim indirekten Aufprall des Körpers mit fester Ebene Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Geschwindigkeit der Trennung = Endgeschwindigkeit der Masse*cos(Winkel zwischen Endgeschwindigkeit und Aufpralllinie)
vsep = vf*cos(θf)
Diese formel verwendet 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Funktionen
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypothenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Verwendete Variablen
Geschwindigkeit der Trennung - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Unter Trennungsgeschwindigkeit versteht man typischerweise die relative Geschwindigkeit, mit der sich zwei Objekte nach einer Kollision oder einer Wechselwirkung voneinander entfernen.
Endgeschwindigkeit der Masse - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Endgeschwindigkeit der Masse ist eine Vektorgröße, die die Geschwindigkeit und Richtung eines sich bewegenden Körpers misst, nachdem dieser seine maximale Beschleunigung erreicht hat.
Winkel zwischen Endgeschwindigkeit und Aufpralllinie - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel zwischen der Endgeschwindigkeit und der Aufpralllinie ist der Winkel, den die Endgeschwindigkeit des Körpers mit der Aufpralllinie bildet.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Endgeschwindigkeit der Masse: 45 Meter pro Sekunde --> 45 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Winkel zwischen Endgeschwindigkeit und Aufpralllinie: 84.8 Grad --> 1.48003920569091 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
vsep = vf*cos(θf) --> 45*cos(1.48003920569091)
Auswerten ... ...
vsep = 4.07846610891272
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
4.07846610891272 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
4.07846610891272 4.078466 Meter pro Sekunde <-- Geschwindigkeit der Trennung
(Berechnung in 00.035 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Chilvera Bhanu Teja
Institut für Luftfahrttechnik (IARE), Hyderabad
Chilvera Bhanu Teja hat diesen Rechner und 300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Sagar S Kulkarni
Dayananda Sagar College of Engineering (DSCE), Bengaluru
Sagar S Kulkarni hat diesen Rechner und 200+ weitere Rechner verifiziert!

Während einer Kollision Taschenrechner

Verlust an kinetischer Energie beim Aufprall
​ LaTeX ​ Gehen Kinetische Energie = (1/2)*(((Masse des ersten Teilchens*(Anfangsgeschwindigkeit der ersten Masse^2))+(Masse des zweiten Teilchens*(Anfangsgeschwindigkeit der zweiten Masse^2)))-((Masse des ersten Teilchens*(Endgeschwindigkeit der ersten Masse^2))+(Masse des zweiten Teilchens*(Endgeschwindigkeit der zweiten Masse^2))))
Annäherungsgeschwindigkeit
​ LaTeX ​ Gehen Annäherungsgeschwindigkeit = (Endgeschwindigkeit der zweiten Masse-Endgeschwindigkeit der ersten Masse)/(Restitutionskoeffizient)
Annäherungsgeschwindigkeit beim indirekten Aufprall des Körpers mit fester Ebene
​ LaTeX ​ Gehen Annäherungsgeschwindigkeit = Anfangsgeschwindigkeit der Masse*cos(Winkel zwischen Anfangsgeschwindigkeit und Aufpralllinie)
Trenngeschwindigkeit beim indirekten Aufprall des Körpers mit fester Ebene
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit der Trennung = Endgeschwindigkeit der Masse*cos(Winkel zwischen Endgeschwindigkeit und Aufpralllinie)

Trenngeschwindigkeit beim indirekten Aufprall des Körpers mit fester Ebene Formel

​LaTeX ​Gehen
Geschwindigkeit der Trennung = Endgeschwindigkeit der Masse*cos(Winkel zwischen Endgeschwindigkeit und Aufpralllinie)
vsep = vf*cos(θf)

Was ist der Rückerstattungskoeffizient?

Der Restitutionskoeffizient ist das Verhältnis des Impulses während der Restitutionsperiode zum Impuls während der Verformungsperiode. Es ist auch definiert als das Verhältnis der relativen Trenngeschwindigkeit zur relativen Annäherungsgeschwindigkeit der kollidierenden Körper, wobei die relativen Geschwindigkeiten in der Aufpralllinie gemessen werden.

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