Geschwindigkeit des Stößels für Rollenstößel-Tangentennocken, wenn der Kontakt mit geraden Flanken erfolgt Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Geschwindigkeit = Winkelgeschwindigkeit der Nocke*(Radius des Basiskreises+Radius der Rolle)*sin(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle)/((cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^2)
v = ω*(r1+rroller)*sin(θ)/((cos(θ))^2)
Diese formel verwendet 2 Funktionen, 5 Variablen
Verwendete Funktionen
sin - Sinus ist eine trigonometrische Funktion, die das Verhältnis der Länge der gegenüberliegenden Seite eines rechtwinkligen Dreiecks zur Länge der Hypothenuse beschreibt., sin(Angle)
cos - Der Kosinus eines Winkels ist das Verhältnis der an den Winkel angrenzenden Seite zur Hypothenuse des Dreiecks., cos(Angle)
Verwendete Variablen
Geschwindigkeit - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit ist die Geschwindigkeit, mit der sich der Stößel in einem Nocken- und Stößelmechanismus in eine bestimmte Richtung bewegt (normalerweise gemessen in Metern pro Sekunde).
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke ist die Änderungsrate der Winkelverschiebung der Nocke im Laufe der Zeit und beschreibt die Drehbewegung der Nocke.
Radius des Basiskreises - (Gemessen in Meter) - Der Radius des Basiskreises ist der Radius der kreisförmigen Basis des Nockenstößels, der eine entscheidende Komponente in mechanischen Systemen ist.
Radius der Rolle - (Gemessen in Meter) - Der Rollenradius ist der Abstand von der Mitte der Rolle zu ihrem Rand in einem Nocken- und Stößelmechanismus, der die Bewegung des Stößels beeinflusst.
Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle - (Gemessen in Bogenmaß) - Der vom Nocken vom Anfang der Rolle aus gedrehte Winkel ist die Drehung des Nockens vom Startpunkt der Rolle in einem Nockenstößelmechanismus.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
Radius des Basiskreises: 3 Meter --> 3 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Radius der Rolle: 33.37 Meter --> 33.37 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle: 170 Bogenmaß --> 170 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
v = ω*(r1+rroller)*sin(θ)/((cos(θ))^2) --> 27*(3+33.37)*sin(170)/((cos(170))^2)
Auswerten ... ...
v = 386.898254480847
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
386.898254480847 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
386.898254480847 386.8983 Meter pro Sekunde <-- Geschwindigkeit
(Berechnung in 00.020 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Tangentenkamera Taschenrechner

Geschwindigkeit des Stößels der Rollenstößel-Tangentennocke für den Kontakt mit der Nase
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit = Winkelgeschwindigkeit der Nocke*Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist)+(Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*sin(2*Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))/(2*sqrt(Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte^2-Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))^2)))
Verschiebung der Rolle der Tangentennocke mit Rollenfolger bei Nasenkontakt
​ LaTeX ​ Gehen Verschiebung der Walze = Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte+Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte-Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte*cos(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist)-sqrt(Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte^2-Abstand zwischen Nockenmitte und Nasenmitte^2*(sin(Durch die Nocke gedrehter Winkel, wenn die Rolle oben an der Spitze ist))^2)
Geschwindigkeit des Stößels für Rollenstößel-Tangentennocken, wenn der Kontakt mit geraden Flanken erfolgt
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit = Winkelgeschwindigkeit der Nocke*(Radius des Basiskreises+Radius der Rolle)*sin(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle)/((cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^2)
Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte der Tangentennocke mit Rollenfolger
​ LaTeX ​ Gehen Abstand zwischen Rollenmitte und Nasenmitte = Radius der Rolle+Radius der Nase

Geschwindigkeit des Stößels für Rollenstößel-Tangentennocken, wenn der Kontakt mit geraden Flanken erfolgt Formel

​LaTeX ​Gehen
Geschwindigkeit = Winkelgeschwindigkeit der Nocke*(Radius des Basiskreises+Radius der Rolle)*sin(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle)/((cos(Durch Nocken gedrehter Winkel vom Anfang der Rolle))^2)
v = ω*(r1+rroller)*sin(θ)/((cos(θ))^2)

Was ist eine Tangentialkurve mit hin- und hergehendem Rollenstößel?

Die Tangentialnocke mit hin- und hergehenden Nocken ist ein Beispiel für Nocken mit festgelegten Konturen. Tangentialnocken sind symmetrisch zur Mittellinie der Nockenwelle und fallen daher in eine Kategorie von Nocken mit festgelegten Konturen. Tangentialnocken sind symmetrisch zur Mittellinie der Nockenwelle.

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