Zeit, die der Folger für den Rückhub bei gleichförmiger Beschleunigung benötigt Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Erforderliche Zeit für den Rückhub = Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
tR = θR/ω
Diese formel verwendet 3 Variablen
Verwendete Variablen
Erforderliche Zeit für den Rückhub - (Gemessen in Zweite) - Die für den Rückhub erforderliche Zeit ist die Zeit, die der Stößel benötigt, um nach Abschluss eines vollständigen Bewegungszyklus in seine Ausgangsposition zurückzukehren.
Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs - (Gemessen in Bogenmaß) - Die Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs ist die Drehbewegung der Nocke während des Rückhubs des Nockenstößelmechanismus.
Winkelgeschwindigkeit der Nocke - (Gemessen in Radiant pro Sekunde) - Die Winkelgeschwindigkeit der Nocke ist die Änderungsrate der Winkelverschiebung der Nocke im Laufe der Zeit und beschreibt die Drehbewegung der Nocke.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs: 1.3959 Bogenmaß --> 1.3959 Bogenmaß Keine Konvertierung erforderlich
Winkelgeschwindigkeit der Nocke: 27 Radiant pro Sekunde --> 27 Radiant pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
tR = θR/ω --> 1.3959/27
Auswerten ... ...
tR = 0.0517
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.0517 Zweite --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.0517 Zweite <-- Erforderliche Zeit für den Rückhub
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Anshika Arya
Nationales Institut für Technologie (NIT), Hamirpur
Anshika Arya hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Payal Priya
Birsa Institute of Technology (BISSCHEN), Sindri
Payal Priya hat diesen Rechner und 1900+ weitere Rechner verifiziert!

Follower-Bewegung Taschenrechner

Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P' (Projektion von Punkt P auf Dia) für SHM des Followers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers*Winkelgeschwindigkeit der Nocke)/(2*Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs)
Umfangsgeschwindigkeit der Projektion von Punkt P auf den Durchmesser für SHM des Mitnehmers
​ LaTeX ​ Gehen Umfangsgeschwindigkeit = (pi*Schlag des Mitläufers)/(2*Erforderliche Zeit für den Ausschlag)
Erforderliche Zeit für den Aushub des Followers, wenn sich der Follower mit SHM bewegt
​ LaTeX ​ Gehen Erforderliche Zeit für den Ausschlag = Winkelverschiebung der Nocke während des Aushubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
Mittlere Geschwindigkeit des Folgers während des Rückhubs bei gleichförmiger Beschleunigung
​ LaTeX ​ Gehen Mittlere Geschwindigkeit = Schlag des Mitläufers/Erforderliche Zeit für den Rückhub

Zeit, die der Folger für den Rückhub bei gleichförmiger Beschleunigung benötigt Formel

​LaTeX ​Gehen
Erforderliche Zeit für den Rückhub = Winkelverschiebung der Nocke während des Rückhubs/Winkelgeschwindigkeit der Nocke
tR = θR/ω

Definieren Sie eine Follower-Bewegung mit gleichmäßiger Beschleunigung und Verzögerung?

Mitnehmerbewegung mit gleichmäßiger Beschleunigung und Verzögerung (UARM), hier variiert die Verschiebung des Mitnehmers parabolisch in Bezug auf die Winkelverschiebung des Nockens. Dementsprechend ändert sich die Geschwindigkeit des Mitnehmers gleichmäßig in Bezug auf die Winkelverschiebung des Nockens.

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