Theoretische Geschwindigkeit in Abschnitt 2 im Orifice Meter Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Geschwindigkeit am Punkt 2 = sqrt(2*[g]*Venturi-Kopf+Geschwindigkeit am Punkt 1^2)
Vp2 = sqrt(2*[g]*hventuri+V1^2)
Diese formel verwendet 1 Konstanten, 1 Funktionen, 3 Variablen
Verwendete Konstanten
[g] - Gravitationsbeschleunigung auf der Erde Wert genommen als 9.80665
Verwendete Funktionen
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Geschwindigkeit am Punkt 2 - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit am Punkt 2 bezieht sich auf die Bewegungsrichtung des Körpers oder Objekts.
Venturi-Kopf - (Gemessen in Meter) - Der Venturi-Druck bezieht sich auf die Differenz zwischen dem Druck am Einlass und dem Druck an der Verengung.
Geschwindigkeit am Punkt 1 - (Gemessen in Meter pro Sekunde) - Die Geschwindigkeit an Punkt 1 bezieht sich auf die Geschwindigkeit der Flüssigkeit, die beim Fließen durch Punkt 1 strömt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Venturi-Kopf: 24 Millimeter --> 0.024 Meter (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
Geschwindigkeit am Punkt 1: 58.03 Meter pro Sekunde --> 58.03 Meter pro Sekunde Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Vp2 = sqrt(2*[g]*hventuri+V1^2) --> sqrt(2*[g]*0.024+58.03^2)
Auswerten ... ...
Vp2 = 58.034055684572
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
58.034055684572 Meter pro Sekunde --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
58.034055684572 58.03406 Meter pro Sekunde <-- Geschwindigkeit am Punkt 2
(Berechnung in 00.004 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Rithik Agrawal
Nationales Institut für Technologie Karnataka (NITK), Surathkal
Rithik Agrawal hat diesen Rechner und 1300+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von M Naveen
Nationales Institut für Technologie (NIT), Warangal
M Naveen hat diesen Rechner und 900+ weitere Rechner verifiziert!

Blendenmessgerät Taschenrechner

Theoretische Geschwindigkeit in Abschnitt 1 im Orifice Meter
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit am Punkt 1 = sqrt((Geschwindigkeit am Punkt 2^2)-(2*[g]*Venturi-Kopf))
Theoretische Geschwindigkeit in Abschnitt 2 im Orifice Meter
​ LaTeX ​ Gehen Geschwindigkeit am Punkt 2 = sqrt(2*[g]*Venturi-Kopf+Geschwindigkeit am Punkt 1^2)
Tatsächliche Geschwindigkeit bei gegebener theoretischer Geschwindigkeit in Abschnitt 2
​ LaTeX ​ Gehen Tatsächliche Geschwindigkeit = Geschwindigkeitskoeffizient*Geschwindigkeit am Punkt 2
Bereich in Abschnitt 2 oder in Vena Contracta
​ LaTeX ​ Gehen Querschnittsfläche 2 = Kontraktionskoeffizient*Öffnungsbereich

Theoretische Geschwindigkeit in Abschnitt 2 im Orifice Meter Formel

​LaTeX ​Gehen
Geschwindigkeit am Punkt 2 = sqrt(2*[g]*Venturi-Kopf+Geschwindigkeit am Punkt 1^2)
Vp2 = sqrt(2*[g]*hventuri+V1^2)

Was ist Geschwindigkeit?

Die Geschwindigkeit eines Objekts ist die Änderungsrate seiner Position in Bezug auf einen Referenzrahmen und eine Funktion der Zeit. Die Geschwindigkeit entspricht einer Angabe der Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung eines Objekts.

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