Surf Ähnlichkeitsnummer oder Iribarren Nummer Lösung

SCHRITT 0: Zusammenfassung vor der Berechnung
Gebrauchte Formel
Surf-Ähnlichkeitszahl oder Iribarren-Zahl = tan(Winkel Schiefe Ebene bildet mit der Horizontalen)/sqrt(Höhe der einfallenden Welle/Einfallende Wellenlänge in tiefem Wasser)
Ir = tan(α)/sqrt(Hi/Lo)
Diese formel verwendet 2 Funktionen, 4 Variablen
Verwendete Funktionen
tan - Der Tangens eines Winkels ist ein trigonometrisches Verhältnis der Länge der einem Winkel gegenüberliegenden Seite zur Länge der an einen Winkel angrenzenden Seite in einem rechtwinkligen Dreieck., tan(Angle)
sqrt - Eine Quadratwurzelfunktion ist eine Funktion, die eine nicht negative Zahl als Eingabe verwendet und die Quadratwurzel der gegebenen Eingabezahl zurückgibt., sqrt(Number)
Verwendete Variablen
Surf-Ähnlichkeitszahl oder Iribarren-Zahl - Die Surf Similarity Number oder Iribarren-Zahl ist ein dimensionsloser Parameter, der zur Modellierung verschiedener Auswirkungen (brechender) Oberflächengravitationswellen auf Strände und Küstenstrukturen verwendet wird.
Winkel Schiefe Ebene bildet mit der Horizontalen - (Gemessen in Bogenmaß) - Der Winkel, den eine schiefe Ebene mit der Horizontale bildet, ist die Neigung oder Schrägstellung der Ebene im Verhältnis zum ebenen Boden.
Höhe der einfallenden Welle - (Gemessen in Meter) - Die Höhe der einfallenden Welle ergibt sich aus dem arithmetischen Mittel der Wellenhöhen, die von zwei Messgeräten gemessen werden, die ein Viertel einer Wellenlänge [Länge] voneinander entfernt sind.
Einfallende Wellenlänge in tiefem Wasser - (Gemessen in Meter) - Die einfallende Wellenlänge in tiefem Wasser ist die Wellenlänge der Welle, die sich von der erzeugenden Quelle zur Last bewegt.
SCHRITT 1: Konvertieren Sie die Eingänge in die Basiseinheit
Winkel Schiefe Ebene bildet mit der Horizontalen: 16.725 Grad --> 0.291906317395997 Bogenmaß (Überprüfen sie die konvertierung ​hier)
Höhe der einfallenden Welle: 160 Meter --> 160 Meter Keine Konvertierung erforderlich
Einfallende Wellenlänge in tiefem Wasser: 16 Meter --> 16 Meter Keine Konvertierung erforderlich
SCHRITT 2: Formel auswerten
Eingabewerte in Formel ersetzen
Ir = tan(α)/sqrt(Hi/Lo) --> tan(0.291906317395997)/sqrt(160/16)
Auswerten ... ...
Ir = 0.0950232959884539
SCHRITT 3: Konvertieren Sie das Ergebnis in die Ausgabeeinheit
0.0950232959884539 --> Keine Konvertierung erforderlich
ENDGÜLTIGE ANTWORT
0.0950232959884539 0.095023 <-- Surf-Ähnlichkeitszahl oder Iribarren-Zahl
(Berechnung in 00.005 sekunden abgeschlossen)

Credits

Creator Image
Erstellt von Mithila Muthamma PA
Coorg Institute of Technology (CIT), Coorg
Mithila Muthamma PA hat diesen Rechner und 2000+ weitere Rechner erstellt!
Verifier Image
Geprüft von Chandana P Dev
NSS College of Engineering (NSSCE), Palakkad
Chandana P Dev hat diesen Rechner und 1700+ weitere Rechner verifiziert!

Wellenübertragungskoeffizient und Wasseroberflächenamplitude Taschenrechner

Dimensionsloser Koeffizient in der Seelig-Gleichung für den Wellenübertragungskoeffizienten
​ LaTeX ​ Gehen Dimensionsloser Koeffizient in der Seelig-Gleichung = Wellentransmissionskoeffizient/(1-(Freibord/Wellenauflauf))
Wellenauflauf über dem mittleren Wasserstand bei gegebenem Wellentransmissionskoeffizienten
​ LaTeX ​ Gehen Wellenauflauf = Freibord/(1-(Wellentransmissionskoeffizient/Dimensionsloser Koeffizient in der Seelig-Gleichung))
Freibord bei gegebenem Wellentransmissionskoeffizienten
​ LaTeX ​ Gehen Freibord = Wellenauflauf*(1-(Wellentransmissionskoeffizient/Dimensionsloser Koeffizient in der Seelig-Gleichung))
Wellenübertragungskoeffizient
​ LaTeX ​ Gehen Wellentransmissionskoeffizient = Dimensionsloser Koeffizient in der Seelig-Gleichung*(1-(Freibord/Wellenauflauf))

Surf Ähnlichkeitsnummer oder Iribarren Nummer Formel

​LaTeX ​Gehen
Surf-Ähnlichkeitszahl oder Iribarren-Zahl = tan(Winkel Schiefe Ebene bildet mit der Horizontalen)/sqrt(Höhe der einfallenden Welle/Einfallende Wellenlänge in tiefem Wasser)
Ir = tan(α)/sqrt(Hi/Lo)

Was ist der Prozess des Ausbaggerns?

Das Ausbaggern ist das Ausheben von Material aus einer Wasserumgebung. Mögliche Gründe für das Ausbaggern sind die Verbesserung bestehender Wasserspiele; Umgestaltung von Land- und Wasserspielen zur Veränderung der Entwässerung.

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